얼마만에 써 보는 건지 모르겠는 아주 짧은 뻘글. 뻘글은 뻘글이니 그냥 재미로 볼 것.
사실 선 / 악, 질서 / 중립 / 혼돈 이딴 건 별로 중요하지 않고, 정말 중요한 것은 너의 캐릭터가
이런 성향을 통해 '앞으로 어떻게 행동할 것인가'에 대한 가이드라인을 정한다는 사실 자체임.
그리고 이렇게 정해진 성향이 결국 '가이드라인'임을 기억하는 것도 중요함. "무단횡단을 하면
안 된다" 같은 개념은 다들 알지만 때로는 안 지키잖아? 문제는 언제 / 어떻게 / 무엇을 위해서
그 선을 넘냐는 거겠지. 그럴 때 기준이 될 수 있는 것 중 가장 일반적인 게 '캐릭터의 상황'임.
너의 트롤러로서의 참된 마음가짐이나 그런 건 이런 데 쓸 기준이 아니야. 일단 예시를 들면서
설명해 보자.
<간단한 예시>
모험가 파티가 던전을 헤메는 중임. 식량은 저번 식사때 바닥남. 그런데 함정이 있나 조사하던
채식주의자 질서 악 도적이 비밀 공간에 숨겨진 육포 자루를 찾았다고 치자. 그런데 자루 안을
보니 이 육포를 다들 나눠먹기엔 부족할 것 같음. 도적은 어떻게 할까?
정답은 당연히 없다. 뭘 기대했음? 다만 도적의 플레이어는 자기 캐릭터의 채식주의 / 배고픔
동료들에 대한 우정 / 성향 등 다양한 요소를 놓고 저울질해서 나름대로 결론을 낼 거임. 무슨
결론을 낼지는 플레이어에게 달린 거니 당연히 정답이 없을 수밖에 없어. 그리고 이렇게 하는
행동이 나중에 또 다른 상황을 만드는 원인이 됨. 예를 들어 육포 자루를 혼자 챙기고는 다른
동료들에게 '함정이 있었는데 해체했다'고 거짓말을 했다가 나중에 챙긴 육포 자루가 들통나
동료들의 불만을 산다거나, 혹은 이걸 안 들키고 육포를 몰래 먹어서 남들보다 더 오래 체력을
유지할 수 있었다거나 그런 전개가 가능해지는 거지.
그래서 뭔가 좀 중요할 것 같은 행동을 할 때는 항상 그 이후에 벌어질 일에 대해 예상해야 함.
네 캐릭터나 다른 사람들의 PC들과 마찬가지로 마스터의 의지로 움직여지는 TRPG의 세계도
정적인 게 아니거든. 예를 들어서 네가 어떤 NPC를 욕하면 상대도 욕하거나 싸우려고 들 거고,
최소한 원한을 자기 마음 속에 담아 둘 수 있는 그런 세계라는 것임. 그러니 플레이어는 선언을
할 때 이런 것들을 종합적으로 생각해 볼 필요가 있음. 물론 안 그러는 놈들도 있는데, 이놈들이
내뱉는 선언 내용이 너무 등신같을 경우(대개 자기 또는 파티 파괴적인 선언임) 마스터가 미리
'그러면 무슨 일이 벌어질 지' 말해 주거나 "다른 분들은 뭘 하나요?(누가 이 자식 좀 말려요)"
같이 직간접적으로 언질을 할 수도 있음.
그리고 이런 행동들을 거치면서 캐릭터의 성향이 조금씩 바뀌어나갈 수도 있는 거임. 예를 들어
질서 선으로 시작했어도 매번 이득만 추구하면서 불의를 못 본 척하거나 사악한 짓을 하다 보면
악인이 될 수 있고, 졸라 사악한 새퀴라도 선한 동료들과 함께 모험을 하고 선행을 하면서 심적
변화를 일으키면 혼돈 선이 되거나 그럴 수 있는 것임.
3줄 요약
성향은 캐릭터의 행동 방향을 결정하는 가이드라인이다.
하지만 지금 행동을 하려는 상황의 상태가 더 중요하다.
어쨌든 플레이 자체를 생각해서라도 트롤링은 하지 마라.
한마디 첨언하자면 나는 성향은 이제 흔적기관이라고 생각하는데 댄디5판에서는 성향보다 IDEAL,BONDS,FLAWS라는 가이드라인을 제시하고있고 얘기도 그거로 풀어나가기를 권장하고있음.
저것들이 뭐냐면 니가 원하는거,너랑 연관된거, 너의 정신적 약점임.
처음부터 성향 아예 안 쓰던 룰도 많으니까. 흔적기관이라고 봐도 되겠지.
니컬/예, 솔직히 파라노이아나 CoC같은거 에서 성향이 중요한게 아니잖아요? 얘네들은 안 쓰기도 하고
성향은 D&D의 영향이 컷지만 이젠 디앤디도 버리려는 흔적기관이다. 그겁니다
이제 성향은 그냥 가지고 놀기 좋은 장난감이지...
성향은 별자리 같은 거지... 그냥 재미...
나도 걍 재미로 써봤어
사실 성향이라는게 게임이나 소설 영화의 주인공들은 분석하면서 정해줄때나 쓸만하지 직접 굴리는 상황에서는 애매한 속박에 지나지 않으니까