마스터가 보여주는 스토리 라인에 따라 이야기를 즐기는 것도 있지만
결국 게임이기 때문에 뭔가 보상을 받는게 플레이의 목적이 되는 게 아닌가 싶다.
그게 보통은 아이템과 플레이어들이 만족하는 엔딩이었다면
배드엔딩이 떴다면 더 물질적인 보상을 통해 씁 그래도 썩 할만한 내용이었다 할 수 있겠지
결국 게임이기 때문에 뭔가 보상을 받는게 플레이의 목적이 되는 게 아닌가 싶다.
그게 보통은 아이템과 플레이어들이 만족하는 엔딩이었다면
배드엔딩이 떴다면 더 물질적인 보상을 통해 씁 그래도 썩 할만한 내용이었다 할 수 있겠지
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글쎄 그건 사람마다 다를듯. 무고한 사람이 죽거나 쫒겨나는 엔딩에서 보상을 두배로 받든 세배로 받든 짜증나는건 마찬가지라
결국 새옹지마라고 이 안좋은 엔딩이 다음에 좋은 일을 가져오는 계기가 된다고 하는 수밖에 없겠구나 ㅜ
근데 나도 보상 더 준다해도 스토리 와장창으로 끝나면 걍 짜증날듯ㅋㅋ - dc App