어디 유튜브나 트게더같은데 적으려다가 뭐 재밌게 하는 거 일일히 꼰대마냥 태클걸고 다니나 싶어서 걍 여기 조용히 적어봄

적기 전에 가장 먼저 말할 점은 하는 사람들끼리 재밌으면 룰이고 뭐고 개무시해도 장땡이라는거임

여기 쓰는 것도 완전히 룰을 어겼다, 라고 보기보단 해석 차이인 것도 포함되어있음. 


1. 드루이드 변신은 횟수 제한이 없다


GM은 변신 횟수가 1번이라고 선언함.


던전월드는 판정시 6- 나오면 안 좋은 일이 일어난다는 사실은 익히 알고 있을터이고 

드루이드 변신도 예외가 아님. 따라서 횟수 제한 따위 없음.

다만 결연된 지역에서 고를 필요가 있음.


2. 가치관에 안 맞는 행동을 해도 된다.


GM은 가치관에 안맞는 행동을 하자, 가치관에 맞지 않는다며 바꾸길 종용함.


던전월드에서 가치관은 가치관에 맞는 행동을 하면 게임이 끝날 때 경험치를 준다는 것이지

딱히 행동에 제한을 거는 건 아님

물론 성향을 보면 바꾸는 것 자체는 나쁘지 않은 선택 같음.


3. 캐릭터 메이킹 오류


엘프 드루이드의 결연 지역이 정해지지 않음.

엘프 드루이드 액션을 주지 않음. (숲은 결연된 지방)


그리고 제일 중요한 건 마법사와 드루이드간의 초기 인연을 설정하지 않음.

이 때문에 시작했을 때 모르는 사이여서 PK가 벌어지고 

둘이 파티가 되기 위한 세션이 필요했고 파티 분리의 사태가 되어버림. 

결국 중간에 깨달았는지 인연을 중간 투입함. 


4. 상황 파악 액션


GM은 상황 파악 액션(지혜 굴림이라고 표현함)에서 8이 나오자, 애매한 인상만 알려줌.


상황 파악 액션은 약한 성공을 해도 질문을 하고 답변을 얻을 수 있음.

딱히 애매한 정보를 주는 건 아님.

애매한 정보를 주는 것은 지능으로 판정하는 "지식 굴리기" 판정임


5. 경험치


실패 판정 나올 때마다 경험치를 얻는데 이걸 카운트하고 있지 않은 거 같음

인연도 없고 경험치도 없고 가치관 판정도 이대로 가단 레벨업이 불가능해질 것임


6. 돈


돈을 너무 펑펑 주다가 원화로 환율을 바꾸는 과감한 개혁을 해서 사실상 룰북상에 있는 시세는 사용하지 않음.

여관대는 4만원에서 만원 깎아서 3만원이 됐지만 일단 룰북상은 30-매력이므로 17닢이 되겠음.

화폐개혁(...)을 실시했으므로 큰 오류는 아님. 어차피 시세는 어디까지나 예시고.


7. PK 파트


이건 정말 트집인데, 플레이어끼리 싸움이 붙었을 때는 방어측이 방해 판정을 할 수 있도록 해주는 것이 좋음.


8. 마법


GM은 마법을 준비를 하면 3개 다 쓸 수 있습니다라고 설명함


1레벨 마법사가 준비할 수 있는 주문의 레벨 합계는 자신의 레벨 +1, 즉 2임.

병거니우스는 최대 2개의 1레벨 주문을 준비할 수 있음. 소마법은 자동 준비.


9. 세션 종료 액션 하지 않음.


이걸 해야 경험치도 받고 인연도 해소하고 

자연스럽게 피드백도 되는 면이 있는데 이걸 하지 않음.

단 로그 작성을 하는 건 꽤 긍정적.



그래도 뭐 재밌게 하는 듯.