여기서 한때 잘 타던 장작인 헤이트 아직도 갖고노는 게이야
마스터랑 1인플로 몇년째 초초장기플로 돌리고 있는데 이번엔 내가 스스로 무덤을 판듯해서 도움 요청좀 해도 될까 해서 싸질러볼게
씹덕룰 돌리는만큼 씹덕겜 하나 갖고 시나리오 해보자고 내가 로보토미 코퍼레이션(이하 롭톰)이란 게임 기반으로 짜보자 했는데 둘이 시스템이 죽어라 다른점이 너무 많은거야
우선 다들 알다시피 로그호라는 체력바는 있어도 정신력 마력 기타등등을 인과력에 쑤셔넣잖아? 근데 롭톰은 체력/정신력이 모두 개별로 있는 \'인간 개체\'랑 체력/정신력 통합인 \'환상체 개체\'가 있어
이것만이면 그렇다 치는데 인간 개체는 체력 0이면 당빠 사망인데 정신력 0은 패닉 상태가 되서 스탯 따라 특정 이상행동을 하는 시스템이야. 마스터는 이걸 간소화해서 전 개체를 환상체처럼 체력/정신력 통합을 가자는 의견이고
다음 문제가 피해타입이랑 방어구 계수 책정의 차이인데, 우선 피해타입은 어느정도 합의된 게 있으니까 아래 데이터 써서 대체한다
[백색피해], [흑색피해], [청색피해]
[피해 유형] 태그로 분류한다. 각 태그가 붙은 경우, 다음과 같은 피해 계산식이 기초가 된다
-백색피해:[정신방어력]에 의해 감쇄되는 데미지가 된다
-흑색피해:물리/마법 중 지정된 데미지를 가하나, 감쇄에 사용하는 수치는 [물리/마법방어력]과 [정신방어력] 중 낮은 쪽만을 사용한다
-청색피해:물리/마법데미지> 관통데미지> 직접데미지> 대상 hp의 (공격자 cr-피격자 cr, 최저 0)%만큼 추가데미지 순으로 변경된다
정신방어력은 그냥 이름 그대로의 기능이다
그리고 롭톰에선 4대 피해유형을 레드, 화이트, 블랙, 페일 피해라고 부르는데, 레드는 피해유형 태그 없는걸 레드로 치자고 했음. 근데 롭톰의 방어구 계수가 여기랑 다르게 곱연산 방식이야
예를 들어 \'아무것도 없는\'이란 에너미가 레드 300으로 때릴 때 \'미미크리\'란 방어구의 레드 방어력이 0.2면 300*0.2 해서 60뎀을 받는 방식이지. 근데 로그호라는 합연산이라 이걸 도입할 수가 없는게 문제지
홈브류나 로컬룰 짜본 사람 누구든 좋으니까 이것저것 존나 까면서 지도 좀 해주라. 나 혼자선 우동사리 성능이 더이상 안되니까 죽겠다 살려줘
-사족:마스터=여친=여행가서 2주 후에 옴
마스터랑 1인플로 몇년째 초초장기플로 돌리고 있는데 이번엔 내가 스스로 무덤을 판듯해서 도움 요청좀 해도 될까 해서 싸질러볼게
씹덕룰 돌리는만큼 씹덕겜 하나 갖고 시나리오 해보자고 내가 로보토미 코퍼레이션(이하 롭톰)이란 게임 기반으로 짜보자 했는데 둘이 시스템이 죽어라 다른점이 너무 많은거야
우선 다들 알다시피 로그호라는 체력바는 있어도 정신력 마력 기타등등을 인과력에 쑤셔넣잖아? 근데 롭톰은 체력/정신력이 모두 개별로 있는 \'인간 개체\'랑 체력/정신력 통합인 \'환상체 개체\'가 있어
이것만이면 그렇다 치는데 인간 개체는 체력 0이면 당빠 사망인데 정신력 0은 패닉 상태가 되서 스탯 따라 특정 이상행동을 하는 시스템이야. 마스터는 이걸 간소화해서 전 개체를 환상체처럼 체력/정신력 통합을 가자는 의견이고
다음 문제가 피해타입이랑 방어구 계수 책정의 차이인데, 우선 피해타입은 어느정도 합의된 게 있으니까 아래 데이터 써서 대체한다
[백색피해], [흑색피해], [청색피해]
[피해 유형] 태그로 분류한다. 각 태그가 붙은 경우, 다음과 같은 피해 계산식이 기초가 된다
-백색피해:[정신방어력]에 의해 감쇄되는 데미지가 된다
-흑색피해:물리/마법 중 지정된 데미지를 가하나, 감쇄에 사용하는 수치는 [물리/마법방어력]과 [정신방어력] 중 낮은 쪽만을 사용한다
-청색피해:물리/마법데미지> 관통데미지> 직접데미지> 대상 hp의 (공격자 cr-피격자 cr, 최저 0)%만큼 추가데미지 순으로 변경된다
정신방어력은 그냥 이름 그대로의 기능이다
그리고 롭톰에선 4대 피해유형을 레드, 화이트, 블랙, 페일 피해라고 부르는데, 레드는 피해유형 태그 없는걸 레드로 치자고 했음. 근데 롭톰의 방어구 계수가 여기랑 다르게 곱연산 방식이야
예를 들어 \'아무것도 없는\'이란 에너미가 레드 300으로 때릴 때 \'미미크리\'란 방어구의 레드 방어력이 0.2면 300*0.2 해서 60뎀을 받는 방식이지. 근데 로그호라는 합연산이라 이걸 도입할 수가 없는게 문제지
홈브류나 로컬룰 짜본 사람 누구든 좋으니까 이것저것 존나 까면서 지도 좀 해주라. 나 혼자선 우동사리 성능이 더이상 안되니까 죽겠다 살려줘
-사족:마스터=여친=여행가서 2주 후에 옴
니네 룰이 어떤지 알지도 못하는 와중에 이 글만 보고 뭐라고 씨불이는 놈이 있으면 그놈은 틀림없이 정상인이 아님
여기서 로그호라 개까이길래 나름 각오하고 쓴건데 다행이네 ㅠ
안이 왜 곱연산을 그대로 써오...
역시 기반룰이 합연산이니까 그쪽으로 선회해야 되려나? 0.2가 사실 롭톰에서도 독보적인 수치라서
아 써놓고 다시 읽어보니 핵심으로 골치아픈거 안썼다. 패닉상태 행동은 다른 룰에선 어떤식으로 처리함?
굳이 로그호라 쓰겠다면야... 음 홧팅. 시스템이 너무 달라서 정말 힘들겠넹;; 패닉은 룰마다 다르지. CoC면 일시적 광기 중 하나로 처리하겠고, 페이트 계열이면 패닉 걸린 대상에게 불리한 면모 붙이고 진행에 써먹는다던가 하고.
말나온김에, 페이트 룰 돌려본 적 있으면 페이트 기반으로 해보는건 어떰? 스트레스(다른 게임의 체력바 위치)를 각 종류별로 나눌 수 있고, 각 에너미가 주는 피해/상태이상을 다 면모같은거로 때울 수 있음. 좀 힘든게 문제겠지만...
인세인 3권이 SCP 재단 컨셉이었던 것 같긴 한데 안해본 것도 있고 한국 정발이 안나와서 흠... - dc App
플레이한다고 바보취급하진 않아 '너 그런거 하니?' 정도지