안녕 Chummer들아
연말 휴일에 시간을 좀 내서 퀵스타트 규칙을 번역해볼까 해.
이번에는 번역만 하는 수준을 넘어서 퀵스타트에서 제공된 예제 캐릭터가 보유한 버그를 없애고 밸런스를 맞추면서 전반적으로 최적화할 계획이야. (Quickstart Rules, p.26~29) 먼저 사전 작업으로 각 예제 캐릭터간 밸런스를 보기 위해서 코어 룰북에 기재된 능력치/스킬 성장에 필요한 카르마 비용을 기반으로 능력치와 스킬의 카르마 가치를 역으로 계산하고, 1 카르마 = 2000 뉴엔의 환율을 적용해서 캐릭터의 카르마 총합 가치를 Chummer5a로 계산해봤어. (SR5 CRB p.94, 98, 107) 그 결과는 아래와 같아.
피지컬 어뎁트: 543 카르마
스트리트 사무라이: 704 카르마
데커: 837 카르마
스트리트 샤먼: 589 카르마
카르마 총합이 150 ~ 300만큼 차이가 나는 걸 볼 수 있어. 섀도우런의 세계에서 300 카르마는 일반인과 슈퍼 히어로의 차이와 같아. 데커가 보유한 시작 자원에 비하면 피지컬 어뎁트는 평범한 갱단원 수준의 능력밖에 받지 못한 거지. 그렇다고 해서 데커가 300 카르마나 더 먹었으면서도 피지컬 어뎁트나 데커를 압도할 정도로 강하거나 유틸리티가 쩔어주는 게 아닌데, 이 건 심각한 최적화 문제도 있다는 뜻이 돼. 이런 불균형함을 없애고, 캐릭터간 밸런스를 맞추고, 자기 역할을 섀도우러너답게 잘 할 수 있도록 만들기 위해 각 캐릭터의 카르마 총합을 스트리트 사무라이와 같은 700 카르마로 정하고, 코어 룰북의 내용만 가지고 다음과 같은 수정 작업을 할 거야.
피지컬 어뎁트: 능력치, 어뎁트 파워와 스킬을 전반적으로 최적화하고, 쓸모 없는 지식 스킬을 통합하고, 약 150 카르마 분량만큼 능력치와 장비를 강화해줄 거야.
스트리트 사무라이: 첫번째 시작 캐릭터로는 적절하게 강한 정도야. 잡다하게 분포한 스킬과 지식을 전반적으로 최적화하고, 사이버웨어를 최적화하면 플레이하기 적절할 거야.
데커: 레이팅 5 사이버덱은 가격이 55만 뉴엔이기 때문에 시작 캐릭터는 절대 보유할 수 없는 물건이야. 그리고 데커의 능력치로는 너무나도 과분한 물건이기도 해. 이 문제를 해결하기 위해 사이버덱의 레이팅(=가격)을 낮추고, 능력치와 스킬을 최적화하고, 지식 스킬을 통합할 생각이야.
스트리트 샤먼: 어뎁트와 마찬가지로 마찬가지로 능력치, 어뎁트 파워와 스킬을 전반적으로 최적화하고, 쓸모 없는 지식 스킬을 통합하고,주문 시전에 필요한 시료처럼 중요하지만 빼먹은 장비를 보충할 거야.
그리고 플레이어 캐릭터들이 너무 잘 싸운다 싶으면 적 NPC의 능력도 상향 조정할 수 있게 GM 도움말도 추가로 작성할거야. (일반적인 미션에서는 이 부분을 Pushing the Envelope, 한계 돌파하기 라고 해.) 필요하면 NPC들이 전투 자극제를 쓸 수 있도록 하거나, 인질극 상황을 유도하는 옵션을 추가해줄 계획이야. 이 부분은 아마 다른 색깔 글씨로 커스텀 밸런스 패치임을 명시해야겠지.
시간이 나면 알파웨어 박스(Runner’s Toolkit: Alphaware)에 있던 5종류 예제 캐릭터도 밸런스 패치 + 최적화를 해볼거야. 아마 퀵스타트 규칙 번역 이후가 될 거 같아.
만약 예제 캐릭터 4인으로 플레이를 진행한다면 페이스 역할은 샤먼캐릭이 담당하게 되어있는 것이야?
샤먼은 협상 스킬이 전혀 없고, 데커에게 Uncouth(험한 입) 특성과 협상 스킬을 동시에 줬더라고. 그런데 사실 퀵스타트 미션은 전투 튜토리얼이기 때문에 처음 협상을 제외하면 딱히 대화할 부분이 별로 없어. 그래서 전투에 전투와 관련된 스킬을 좀 더 주려고.
아하 그렇구나. 답변 고마워. 사실 스팀 보스턴락다운 살 때 pdf도 같이 사놓고 영어라 제대로 읽지도 못하고 있었는데, 형 덕에 사펑뽕을 채우고 있어. 항상 고맙게 글 보고 있어.
나도! 도서관에서 코어 룰북도 빌려보고 한달 전에 코어룰북 pdf도 구매했지만, 어디서 어떤부분부터 읽어야 할지 몰라서 갈팡질팡했는데, Chummer 덕분에 감이 좀 잡히는 것 같아. 지금은 전투부분을 읽고 있어.