전투에 버금가도록 박진감 넘치게 혹은 많은 선택지를 가지게 하는 방법없냐
소셜 체크할때마다 맨날 그 생각하는데 그냥 묘사하게 시키는것도 한 두번이지
하긴 전투가 중심인 룰에서 그런걸 생각하는것도 웃기긴한데
그럼 뭐 소셜 체크나 공연인 위주인 룰에서는 어떻게 체크하냐?
전투에 버금가도록 박진감 넘치게 혹은 많은 선택지를 가지게 하는 방법없냐
소셜 체크할때마다 맨날 그 생각하는데 그냥 묘사하게 시키는것도 한 두번이지
하긴 전투가 중심인 룰에서 그런걸 생각하는것도 웃기긴한데
그럼 뭐 소셜 체크나 공연인 위주인 룰에서는 어떻게 체크하냐?
안해봐서 몰겠지만 삼국지 설전같은거 하면 재밌을듯
새비지에서는 5번 시도해서 5번 이상의 성공수를 스택하면 성공적으로 일을 해내는 방법이 있음.
전투 규칙을 소셜에 도입하면 됨. 거래 판정에서 상대의 거래 스킬을 방어력으로, 의지력을 hp로, 우리쪽의 교섭 스킬을 공격력으로, 교섭 소재나 정보의 비중에 따라 무기 대미지로 치환, 곁에서 RP로 추임새 넣어주면서 바람잡아 주는 캐릭터 있으면 버프나 보너스로 취급
페코처럼 설전을 전투로 치환하자
비기닝 아이도루