안녕 Chummer들아
규칙을 본격적으로 뜯어고치기 전에 가독성이 어떤지 한번 살펴봐줬으면 해서 샘플을 가져왔어.
https://drive.google.com/open?id=1XTQo5qoLjkpS_JBrbYxyG0Fk33hLiU6P
용어가 읽기 적절한지, 문장은 한국어처럼 읽히는지 등등 의견 남겨주면 고맙겠다.
번역한 게임 용어는 대략 아래와 같아.
Dice Pool - 다이스풀
Skill - 스킬 (기술은 읽어보니까 눈에 잘 안 보여서 음차해봤어.)
Attribute - 능력치
Linked Attribute - 연동 능력치
Modifier - 보정치
Situational Modifier - 상황별 보정치
Quality - 특성
Active Skill - 행동 스킬
Knowledge Skill - 지식 스킬
Language Skill - 언어 스킬
Condition Monitor - 상태 표시창 (HP 창이야.)
Physical Track - 신체 피해 척도 (HP의 개념이야.)
Stun Track - 기절 피해 척도 (스태미나의 개념이야.)
Test - 굴림
Hit - 성공
Hits - 성공 횟수
Limit - 한계
Defaulting - 즉흥 굴림
Glitch - 글리치 (실수, 오류, 오작동 등과는 어감이 달라서 그냥 음차했어.)
Critical Glitch - 크리티컬 글리치? 치명적 글리치?
Success Test - 목표 굴림
Threshold - 목표치
Opposed Test - 경쟁 굴림
Attacker - 공격자
Defender - 방어자
Net Hits - 실제 성공 횟수
Initiative - 우선권
Initiative Dice - 우선권 주사위
Initiative Pass - 우선권 순서
Action Phase - 행동 차례
그리고 능력치를 한국어로만 표기할지 영어 표기도 병기할지 고민하고 있는데 이 부분에 대해서도 의견 남겨줘. 그럼 다음에 볼 때까지 사요나라
번역된 퀵스타터로 입문한다해도 결국 영어로 된 코어북으로 이어질 수 밖에 없으니, 용어는 영어병기하는 게 낫지 않나 생각이듬
가독성 문제 때문에 캐릭터 시트뒤에 부록으로 병기하는 걸 고려해보고 있어. 영어가 섞이니까 좀 그렇더라
Threshold가 목표를 달성하는데 필요한 최소한의 주사위 수를 말하는 거지?
피지컬 어트리뷰트와 바디의 번역어가 같은건 햇갈릴 것 같기도 해
이거 보면 공식 룰북 어느부분만 번역하면 됨?
로어 포함하면 나머지 460쪽