3.5는 잘 아는데 페파는 잘 모름 누가 간단한 비교설명을 해 주거나 좋은 비교글 있으면 링크 주지 않을래
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댓글 15
3.5를 잘 안다면 별로 설명할 건 없는듯? 피트가 3레벨당 1개에서 2레벨당 1개로 바뀌어서 피트가 풍족해졌고, 대부분의 클래스가 클래스 능력을 대량으로 받아서 상위직을 안 써도 클래스 능력이 많아짐. 클래스 능력이 레벨 따라 발전하는게 많다보니 멀클은 상대적으로 매력이 떨어짐. 그리고 전술 체크가 깔끔하게 변했고 뭐 그 정도
익명(61.247)2018-12-27 17:05
답글
???? 멀클이 상대적으로 매력이 떨어진다니 뭔솔? 3.5때 멀클하려면 경험치 추가로 박아야했던게 패파에선 사라져서 오히려 멀클하기 더 쉬운 환경이 됐구만... 차라리 PrC가 매력이 떨어졌다고 하는게 맞겠지
미카엘대공(calddff)2018-12-27 17:53
답글
미카엘대공//한 클래스만 쭉 올려도 1인분할수있게 됬으니 멀클 여러개 타는 트리 안가도 된다는거지. 당장 상위직만 해도 패파에서 프레스티지 올리는 빌드가 있긴 했음?
익명(175.116)2018-12-27 19:50
답글
3.5나 패스파인더나 멀티클래싱은 파워빌딩용임. 다만 비교적 패스파인더에선 바닐라 쭉올려도 세니까 클래스 섞을 매력이 떨어진다는 소리야.
익명(175.116)2018-12-27 19:57
1. 마법과 특수능력, 직업간 벨런스가 조절됨. 비마법 클래스는 다양한 능력으로 강화되고, 마법 클래스는 각 분파별로 좀 더 특색을 가지게 됨.
셸먼(ds62hg)2018-12-27 17:14
2. 자잘하게 나뉘어 있던 수치나 판정, 스킬들을 어느정도 통일하고 특수능력들이 좀 더 조절됨.
셸먼(ds62hg)2018-12-27 17:14
3. 최고레벨이 20레벨로 고정되고 이 안에서 몬스터들의 난이도 등도 조절됨.
셸먼(ds62hg)2018-12-27 17:14
4. 클래스와 프리스티지 클래스가 난립하던 것을, 각 클래스별로 아키타입이라는 능력 바꿔먹는 클래스 키트 시스템을 도입함.
셸먼(ds62hg)2018-12-27 17:15
5. 모든 클래스들이 레벨업 시 아무런 특능을 받지 않는 레벨(데드레벨)이 없이 꽉꽉 채워서 레벨업 마다 성장을 채감할 수 있게 함. 또한 고렙 능력을 주고 20렙 고유능력을 주어서 멀티를 하지 않은 순수 20레벨의 가치를 높임.
셸먼(ds62hg)2018-12-27 17:16
6. 아이템 슬롯을 정리하고 능력치 아이템 등을 통일함.
셸먼(ds62hg)2018-12-27 17:16
뭐 대강 이 정도고 상세한 것은 길을찾는이 번역이나 d20pfsrd 직접 보는게 좋을 듯. 파이터 직업 설명만 봐도 바뀐게 확 눈에 띌 것.
3.5를 잘 안다면 별로 설명할 건 없는듯? 피트가 3레벨당 1개에서 2레벨당 1개로 바뀌어서 피트가 풍족해졌고, 대부분의 클래스가 클래스 능력을 대량으로 받아서 상위직을 안 써도 클래스 능력이 많아짐. 클래스 능력이 레벨 따라 발전하는게 많다보니 멀클은 상대적으로 매력이 떨어짐. 그리고 전술 체크가 깔끔하게 변했고 뭐 그 정도
???? 멀클이 상대적으로 매력이 떨어진다니 뭔솔? 3.5때 멀클하려면 경험치 추가로 박아야했던게 패파에선 사라져서 오히려 멀클하기 더 쉬운 환경이 됐구만... 차라리 PrC가 매력이 떨어졌다고 하는게 맞겠지
미카엘대공//한 클래스만 쭉 올려도 1인분할수있게 됬으니 멀클 여러개 타는 트리 안가도 된다는거지. 당장 상위직만 해도 패파에서 프레스티지 올리는 빌드가 있긴 했음?
3.5나 패스파인더나 멀티클래싱은 파워빌딩용임. 다만 비교적 패스파인더에선 바닐라 쭉올려도 세니까 클래스 섞을 매력이 떨어진다는 소리야.
1. 마법과 특수능력, 직업간 벨런스가 조절됨. 비마법 클래스는 다양한 능력으로 강화되고, 마법 클래스는 각 분파별로 좀 더 특색을 가지게 됨.
2. 자잘하게 나뉘어 있던 수치나 판정, 스킬들을 어느정도 통일하고 특수능력들이 좀 더 조절됨.
3. 최고레벨이 20레벨로 고정되고 이 안에서 몬스터들의 난이도 등도 조절됨.
4. 클래스와 프리스티지 클래스가 난립하던 것을, 각 클래스별로 아키타입이라는 능력 바꿔먹는 클래스 키트 시스템을 도입함.
5. 모든 클래스들이 레벨업 시 아무런 특능을 받지 않는 레벨(데드레벨)이 없이 꽉꽉 채워서 레벨업 마다 성장을 채감할 수 있게 함. 또한 고렙 능력을 주고 20렙 고유능력을 주어서 멀티를 하지 않은 순수 20레벨의 가치를 높임.
6. 아이템 슬롯을 정리하고 능력치 아이템 등을 통일함.
뭐 대강 이 정도고 상세한 것은 길을찾는이 번역이나 d20pfsrd 직접 보는게 좋을 듯. 파이터 직업 설명만 봐도 바뀐게 확 눈에 띌 것.
그런데 서플이 호환됨
3rd랑 3.5 서플에서 오버벨런싱 피트랑 스펠 뽑아오면 개꿀.
호환이 될 정도면 진짜 미묘하게 바뀐건가 ㄱㅅㄱㅅ - dc App
셸먼이 잘설명해서 할말이없군