뭔가 아쉬운데 체념하고 끌려다니는 느낌.
아래는 그냥 똥글이니 흘려 읽어라.
컴퓨터 게임이나 아니메, TRPG 모두 초창기에는 외국어에 익숙한 대학생이 들여왔고 이들의 특징은 한국에서 사회 계층적으로 중~중상층이었다는 것. 아닌 사람도 있겠지만 주요 인물들이 그랬다는거지. 지적이고, PC하며, 경제적으로 부자는 아니더라도 크게 부족하지는 않았던 그런 사람들이었어.
이러한 1세대 오타쿠들은 여러 편견을 겪기도 하였는데 그 반발로 자신의 취미를 저속한 무엇을 넘어 일종의 하이 아트로 끌어 올리려는 시도를 종종 했던 것 같다. 그 유명한 이진경씨가 철학과 굴뚝청소부에서 들뢰즈를 설명하면서 공각기동대를 끌어온거나 2010년대 초 한창 인터넷에서 어그로를 끌었던 껍질인간이 crpg의 역사를 지맘대로 다시 쓰면서 컴퓨터 게임을 고-급한 사무계층의 취미로 정의한 것 처럼. 껍질인간의 경우 지금도 블로그가 남아있으니 궁금한 사람은 껍질인간으로 구글 검색을 해보면 된다. 또 올해 성균관대 등에서 게임x인문학 강의를 연 것을 보면 이런 시도는 여전히 현재 진행중인 것 같아. 난 좀 회의적이지만.
TRPG도 디앤디나 wod 모두 원한다면 매우 지적으로 흘러갈 수 있었고 실제로 그런 플레이를 지향했던 팀들도 있었던 것 같다. 그걸 일본식의 뉴 아카데미적 좆문가식 행세라고 깔 수는 있을지언정 최소한 말초적 신경자극 이상의 무언가를 게임에서 느끼고자 했던거지. 읽고 쓰기도 연습하고, 연기도 고민해보고, 인문학적 지식도 함양하고.
사실 오타쿠들에게는 스노비즘이 내재적으로 장착되어 있어서(나쁘다는거 전혀 아님), 언제나 자기는 남들보다 더 하이한 문화를 즐기고 있다는걸 은근슬쩍 타인에게 내비치고 싶어한다. 뭐.. 발더스 보다는 토먼트가 낫다 이런식이야. 유치하지만 귀엽게 봐줄 수 있는거지. 여기서 쿨타임 차면 까이는 \'그 룰\'도 마찬가지라고 봐. 어찌보면 누군가에게는 똑같이 똥 세팅으로 보일 수 있는 마게는 그렇게 까이지 않잖아. 룰북도 두껍고 분위기도 지적이니까.
그런데 이런 문화는 수년 전부터 임종을 맞이하게 된 것 같아. 정확히 말하면 CRPG, TRPG, 아니메를 하이한 문화로 향유하고자 하는 유저들은 남아있는데 그 물적토대인 힙스터적 컨텐츠의 생산이 끝으로 치달은거지. 요새 게임 회사들이나 아니메 회사는 예전 서브컬처에서 날리던 인재들을 다 흡수해서 퀄리티에서 소규모나 동인과는 비교할 수 없을만큼 어마어마한 물품들을 만들어내고 있어. 반면에 인디 게임들은 동력을 잃는 중이고. 인디 게임이라고 하기는 좀 그렇지만 토먼트 누메네라나 정통 RPG를 표방하는 필라스 오브 이터니티 2편이 혹평받고 있는걸 생각해봐.
컴퓨터 게임도 그런데 이미 예전에 컴퓨터 게임에 의해 잠식된 TRPG의 운명은.. 이번에 디앤디 5판이 나온다고 해서 이런 추세가 바꿜 것 같지는 않다. TRPG의 후속 세대인 CRPG 마저 점차 중세 시절의 패트론-예술가 관계로 돌아가고 있고, TRPG 이미 예전부터 텀블벅 후원에 의존하고 있던 자생력 제로의 산업이잖아. 그냥 가만히 앉아서 언젠가 끝날 산업을 지켜봐야하는지, 갈아타야 하는지 참 애매하누나. 귀여운 케릭이 잔뜩 나오는 페그오도 좋지만 허세일지언정 조금 지적으로 흥분되는 게임이 나올 수 있는 가끔은 하고프다. 특히 그게 언제 사라질지 모르는 지금, TRPG나 CRPG 모두 언제 전락할지 모르는 지금은 더더욱 그래. 과연 몇 년 후에는 어떻게 되어있을련지..
마게? 그런 룰도 있나요? 이미 자연으로 돌아간거 아니었나요?
나는 trpg는 잘 모르지만은.. 게임 뿐만 아니라 새로운 매체가 힙스터들이 추구하는 기존의 예술성과 스노비즘을 충족시키는 귀족주의를 추구하는 것이 목표가 된다는 관점에는 반대해. 그런식의 이론은 수십년전 벤야민의 이론에서부터 반박된 것 아니었어? 더군다나 다원주의 개념이 들어선 현대에 미학적으로 정반이나 하위문화끼리의 우월을 따지려는 시도 자체가 말이 안된다고 생각해. 게임 그 자체는 재미를 추구하기 위해 존재하는데 굳이 더 아우라를 더할 필요가 있을까? 그리고 상상력과 대화라는 것도 누군가에게는 말초적이고 본태적인 즐거움이야. 스노비즘을 뽐낼 수 있는 쓸데없이 복잡하고 불편한 게임도 누구에게는 즐거움이고. 그것들에서 즐거움을 느끼는 사람들이 존재하는 이상 매체 자체가 사라지진 않을거라 생각하는데.
전부 테크노크라시에 음모니까 젛대 현혹되면 안댄다.
필오이2 망한건 겜자체가 볼륨씹창에 노잼이라 망한거임. 패파:킹메이커 민심떡상하는거보셈
수요는 꾸준히 존재하는데 공급이 사라진다는 논리자체가 좀 오바.
RPG붐은 올거라고 생각함. CRPG로. 애초에 RPG란 장르 자체가 커버 범위가 굉장히 넓고, 몬헌:월드 판매량이나 로스트아크 인기(난 안함 ㅎ)를 생각하면 잘 만들고 분량도 기대를 만족하면 충분히 성공 가능할것 같아... 희망사항이지만.
그리고 그거랑 별개로, 아랫댓 맞다고 봄. 요즘은 특히 PC붐 때문에 차별에 대한 고찰이라던가... 그런거 쪽으로.
걍 전형적인 꼰대 마인드같아요. 지금도 되도않는 지적 허영심 채우려고 책이나 논문이 아닌 서브컬쳐 찾는분은 널리고 널렸어요. 그게 TRPG 가 아닌 것 뿐이지.
오해가 있는 것 같은데 사실진술과 내 생각은 조금 분리해 줘. 게임이나 애니를 단순 오락이 아니라 영화처럼 예술이자 비평이 가능한 대상으로 만들고자 했던 시도는 예전에도 있었고 지금도 있어. 난 그런 경향에 회의적이야. 핸드폰으로 쓰기 참 힘들다 ㅋㅋ
실제로 영화나 아니메를 평가하는 기준이 영화나 소설만큼 확립된건 아니잖아. 영화비평학은 있어도 제도화 된 아니메 비평학이나 게임 비평학은 없는 것 처럼. 아니메나 게임은 일단 오락으로 받아들여지는건데 그건 아니메나 게임의 본질적 속성이 그런게 아니라 사회에 대한 인정투쟁이 영화 같은 매체보다 덜 했기 때문이라고 난 보고 있어.
뭔가 좀 부끄러워서 지우려고 해도 비번이 틀리다고 하네. 똥글이 박제되서 좀 글타. 여튼 난 게임이 굳이 예술이 될 필요가 없다고 보는 사람이지만 그렇다고 해서 단순 오락으로만 한정짓는 것도 똑같은 오류라고 본다. 게임에서 여러가지 지적인 계기를 갈망하는게 꼰대면 뭐 그건 시각차이라서 어쩔 수 없는거지.
TRPG에 한해 말하자면, 그런 생각을 공유하는 사람들이랑 팀을 만들면 됨. 이 취미는 많은 것을 팀 내에서 만들고 소비할 수 있는 거라... 어떤 식으로든 좀더 지적인 취향의 플레이를 하고 싶다면 그런 취향의 팀원들을 모으고 거기 맞는 룰을 활용하면 되지... 오히려 TRPG 시스템의 스펙트럼은 점점 다양해지고 있고, 그렇게 지적 유희로 즐길 수 있는 시스템도 많이 나오고 있다고 생각해 (언어장벽을 넘는다면 특히). 물론 모두가 그래야 하는 건 아니니, 잘 맞는 사람을 찾아야겠지.
예를 들어서 WOD 역사물 캠페인에서 팀원들이 다같이 역사 고증 공부하면서 덕질하는 경우도 왕왕 있고... 덕질 자체가 재미있다면 얼마든지 뭐. 어디까지나 팀마다 다르다고 봐.
선생님, 그건 그냥 TRPG 판이나 CPRG 판이 망해가고 있어서 그런 것 아닐까요. 공급이 종말을 맞이한게 아니라, 수요가 종말을 맞이한 듯 싶습니다.
한편... TRPG가 컴퓨터 게임에 잠식되어 간다는 주장에는 별로 동의하지 않음. 미국의 예로 들면 MMORPG 시스템에 크게 영향 받은 D&D 4판은 오히려 팬들이 떨어져나가서 일찍 접었고, D&D 5판은 오히려 클래식 시절의 룰링과 스토리텔링에 더 중점을 둬서 성공했지. 크라우드 펀딩 위주로 가는 게 꼭 부정적이지도 않다고 보고. CRPG 쪽은 예전보다 쇠락하는 거라 볼 수 있어도, TRPG 산업은 오히려 펀딩을 바탕으로 성장한 회사들이 꾸준히 새책을 내고 있으니까. 우리나라도 유사 이래 최고의 RPG 호황기라고 봄.
현대 RPG하는 애들 기준은 딱 발게이임. 필라스1는 발게이랑 비슷하게 만들었기 때문에 칭찬받고 토먼트 누메네라랑 필라스2는 발게이보다 못만들었기 때문에 욕먹은 거임ㅋㅋ
수요가 먼저인지 공급이 먼저인지는 답이 없으니 이야기해도 별 소득이 없을 것 같다. 그런데 132.183 행자 관련해서 내가 이해하는 미국에 대해 이야기하면 그건 좀 회의적이야. 전문적인건 아니고 그냥 내 게임 경험에 비추어 이야기해볼께
2000년대 초 나온 네버윈터나이츠는 오로라툴셋(맞나?)의 엄청난 범용성으로 인해 공식 켐페인 말고 수많은 모듈이 인기를 견인한 케이스지. 걔중에는 엄청난 퀄리티의 모듈도 있었는데 아직도 기억나는건 stefan gagne나 valen이 만든 것 들이야. 대부분 TRPG를 즐기면서 작가 레벨까지 올라간 사람들이었지
이렇게 TRPG를 즐기던 사람들이 90-00년대 이런 crpg로 갈아탄 경우가 많았고 다시금 crpg도 망한 상황에서 다시 TRPG 또는 소설로 돌아가는 느낌에 가깝다고 봐. 그걸 부흥이라고 봐야할지 어쩔 수 없는 후퇴로 봐야할지는 조금 고민이지만..
그리고 발게이 관련 50.90 행자의 말은 나도 일정부분 동의하지만 그런 현상은 시대의 흐름으로 본다. 까놓고보면 지금 명작이라고하는 위저드리 같은 게임도 선형적인 던전 rpg지. 또 우습게도 내가 가장 재밌게 즐긴 게임은 아이스윈드 데일이다. 지인들과 멀티로 공략하는게 어찌 그리 재밌었는지.. 그것도 추억이네. 코드 때문에 너무 쓰기 힘들다. 다들 맛점!