대충 어떻게 빌딩하는건지 감은 왔는데 또 궁금한게 생겨서 물어볼라고.
딜러들 이펙트 보면 \'공격력을 올린다\'와 \'다이스를 올린다\'가 있잖아.
근데 이 두 개 중에 뭐가 더 효율이 좋아? 아니면 두 개 다 올려야되는건가?
P.S. 저번 질문글에서 어떤식의 캐릭터를 구상하는지 얘기해달라고 해서 써보자면, 내 캐릭터는 하누만 퓨어브리드로 복서 캐릭터를 하려고 함. 존나빠르게 달려가서 투다다다 연타날리는 그런 느낌.
딜러들 이펙트 보면 \'공격력을 올린다\'와 \'다이스를 올린다\'가 있잖아.
근데 이 두 개 중에 뭐가 더 효율이 좋아? 아니면 두 개 다 올려야되는건가?
P.S. 저번 질문글에서 어떤식의 캐릭터를 구상하는지 얘기해달라고 해서 써보자면, 내 캐릭터는 하누만 퓨어브리드로 복서 캐릭터를 하려고 함. 존나빠르게 달려가서 투다다다 연타날리는 그런 느낌.
그건 상황따라 다르지만 다이스를 늘리는건 기대딜값을 올리고, 고정 공격력은 안정적임. 이건 크리치에 따라 달라져서 뭐라 말하기 힘들지만 포인트 대비 기댓값은 크리치 7 기준으론 다이스 늘리는게 높음 - dc App
근데 다이스란건 항상 널뛰는 룰이니 하누만 퓨어에 장기플이면 또 하나의 파동을 써서 안정적인 고정 공격력 +14를 띄우는 것도 방법. 이동하면서 적 패고 싶은거면 백병에 일섬 찍고 이동후 공격하면 딜 올라가는 이펙트 있는데 그런거 위주로 찍으면 됨. - dc App
덥크는 시스템상 일정 다이스 수 이상이면 기대치가 떡락하기 때문에 어느 정도 명중에 필요한 다이스 수가 잡혔다 싶으면 고정치가 안정적이다