완존 복잡하다는데
[일반] 섀런 해킹룰이 그렇게 ㅈ같음?
익명(49.161)
2018-12-29 09:31
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해킹 시작하면 마스터하고 해커만 남고 도망간다는데 팩트?
해킹룰이 복잡하기 보다는 마크 얻기 -> 필요한 일 하기 라서 전투 시에는 지루한 감이 있고한번 할때 드는 행동이 많아서 행동 제약이 았는거 때문에 현실에서 총 쏠땐 좀 무력해짐 또 해커가 호스트라도 해킹하면 다른 녀석들은 할게 없어지기도 하고
해킹 과정이 다 불법이고 추적당하는데다가 사이버덱 고유의 데킹 능력치를 요구하기 때문에(Sleaze, Attack. 컴링크에 동글로 추가해줄 수 있기는 한데 존나 비쌈.) 다른 물리적인 굴림과는 다르게 협동이 힘들다는 문제점이 있음. 데커나 테크노맨서가 아닌 캐릭터가 해줄 수 있는 건 물리적인 공격을 막고 리더쉽 기술로 격려를 걸어주는 것 정도
데킹은 호스트-디바이스 연결 규칙(p.232-233)과 매트릭스 액션(237~242)을 이해하면 나머지는 주사위 굴림이라서 그리 어렵진 않음. 단지 전투에서 뭘 해주느냐가 관건인데, 사무라이가 한번 사격으로 적 한명을 눕힌다고 가정하면 최소한 그 정도의 전투력을 발휘할 수 있어야 됨. 그래서 사이버아이나 사이버건 등을 일일이 해킹하는 건 진짜 비효율적이고, 주로 호스트 연결 후 주로 주변 환경을 담당하는 디바이스(광원, 차단문, 감시 카메라 등)를 통제해서 환경을 조작하는 컨트롤러 역할에 더 적합함.