0. 상호 스탯





1. 기습 판단



고양이 스텔스 +4 vs 일반인 패시브 퍼셉션 10. 고양이가 70% 확률로 기습을 건다

설령 인간이 기습을 걸려 했더라도, 고양이는 날카로운 후각이 있어서 퍼셉션 판정에 우세를 받으므로 기습당할 확률도 적다



2. 위치

고양이가 지붕 위에서 뛰어내리면서 상호 공격을 할 수 있는 5 ft. 거리 내에 접근했다고 가정



3. 우선권

민첩 판정, 고양이 민첩 +2 vs 일반인 민첩 +0. 고양이가 우선권을 가질 확률이 10% 더 높다



4&5. 턴 돌리기

고양이의 발톱 명중 +0, 1 피해, 인간의 AC 10에 대해 55% 확률로 1 피해.

1 피해로 인간 hp 4 를 모두 깎으려면, 4회 명중을 쌓아야 한다. 라운드 당 55% 확률로 400%를 쌓으려면, 8라운드가 걸린다. 확률적으로, 고양이는 8라운드 후 인간을 죽인다.


인간의 몽둥이 명중 +2, 2 피해, 고양이의 AC 12에 대해 55% 확률로 2 피해.

2 피해로 고양이 hp 2를 모두 깎으려면, 1회 명중이 필요하다. 라운드 당 55% 확률로 100% 명중을 쌓으려면, 2라운드가 걸린다. 확률적으로, 인간은 2라운드 후 고양이를 죽인다.


5th에서 무기를 빼드는 것은 이동과 액션 사이에 할 수 있는 행동으로 간주해서, 일반인이 몽둥이를 꺼내드는 데에 턴을 낭비하지 않는다.


고양이는 기습 라운드를 먹고 1턴 혼자 행동할 확률이 있다. 그렇더라도 고양이가 인간을 살해할 명중 스택을 쌓는 데에는 시간이 너무 걸린다.




결론:



D&D의 고양이는 1레벨 일반인을 살해할 수 있는 것으로 악명 높았다. 하지만 D&D 5판의 고양이는 스탯이 조절되어 예전과 같은 위용을 발휘하기 어렵다.


고양이는 부지런하게 기습 후 치고 빠지기 전략을 써야만 승리를 장담할 수 있을 것이다.