군대 들어가기 직전이었는데 왜 포병이 전장의 신인지 알게되더라. 소서러 위자드 워록 클레릭 팔라딘 (+중간에 나간 바드)였는데 다들 캐스터라 전투만 하면 막 주문이 호롤롤로롤롤 날아다니고 그랬음.
협상이나 협박 고문 세뇌조교는 다들 적극적으로 했는데 전투는 소극적이었어. 왜였는지는 나도 잘 모름. 아마 하면서 마스터 취향을 본 거 때문에 다들 포로가 되거나 할까봐 무서웠던게 아닐까. 여담이지만 난 군대 가서야 왜 마스터가 그렇게 전술적 행동을 강조했는지 알겠더라.
어쨌건 주문이 썩어나니까 난이도가 낮아지더라.
전투야 뭐 화력 자체는 과잉이라 대충 때려잡으면 되고 협상하는데 상대가 우리 안믿으면 존 오브 트루스 깔면 되고 잠입해야되면 다크니스 쓰면 되고 도망쳐야되면 대충 정신계 주문 뿌리면서 다니고 무전은 고대신 워락 능력중에 단거리 텔레파시로 때우고 다들 암흑시야에 내 캐릭터는 마법적 암흑도 꿰뚫어보고...
밀리는 직업 겹치는건 가급적 피하는게 좋지만 캐스터가 많아지면 난이도가 낮아진다. 직업 겹치게 (또는 하위호환인 레인저같은거)하지 말란건 밀리에나 해당되는거 아닐까.
협상이나 협박 고문 세뇌조교는 다들 적극적으로 했는데 전투는 소극적이었어. 왜였는지는 나도 잘 모름. 아마 하면서 마스터 취향을 본 거 때문에 다들 포로가 되거나 할까봐 무서웠던게 아닐까. 여담이지만 난 군대 가서야 왜 마스터가 그렇게 전술적 행동을 강조했는지 알겠더라.
어쨌건 주문이 썩어나니까 난이도가 낮아지더라.
전투야 뭐 화력 자체는 과잉이라 대충 때려잡으면 되고 협상하는데 상대가 우리 안믿으면 존 오브 트루스 깔면 되고 잠입해야되면 다크니스 쓰면 되고 도망쳐야되면 대충 정신계 주문 뿌리면서 다니고 무전은 고대신 워락 능력중에 단거리 텔레파시로 때우고 다들 암흑시야에 내 캐릭터는 마법적 암흑도 꿰뚫어보고...
밀리는 직업 겹치는건 가급적 피하는게 좋지만 캐스터가 많아지면 난이도가 낮아진다. 직업 겹치게 (또는 하위호환인 레인저같은거)하지 말란건 밀리에나 해당되는거 아닐까.
걔들은 분류가 캐스터인거지 엄연히 다른 직업이잖아;
캐스터는 주문 폭이 넓어서 서로 다른 영역을 커버칠 수 있어서 같은 위저드 3인이나 소서러 3인이어도 괜찮지 않았을까 하는거지. 워록은 하프 풀캐스터라서 안됨.
밀리도 사실 겹쳐도 별 문제는 없긴 함...5판에선 차라리 소서러랑 바드가 겹치는게 더 문제가 클걸 - dc App
마침 바드가 중간에 나가고 소서러가 들어와서 그건 못느낌.
개인적으로 5판은 주 능력치가 겹치면 힘들어지더라 민첩 밀리직이라덩가 소서러/바드 이런싣