시트와 설정 만드는데 고생을 너무해서
그 게임이 추구하는 비극으로 향하기 보다는
어떻게든 비극을 피하는 선택을 플레이어가 하고
그 결과 게임이 망하는 비극...

가장 큰 비극은 캐릭터가 아니라 플레이어에게 일어나는 것이다.