1. 마스터에게 캠페인 설정과 메이킹 가이드, 플레이 컨셉에 대한 설명을 들음.
2. "팀 내에서의 역할"과 "캐릭터의 배경"의 두 가지 방향으로 컨셉을 설정함.
2-1. 이 시점에서 "꼭 만들고 싶은 능력이나 콘셉트"를 설정하여 미리 구매/제작 해 두기도 한다.
3. 캐릭터북(필요하면 서플 포함)을 처음부터 끝까지 훑어보며, 저 두 방향에 맞아 보이는 모든 장,단점,기능을 싸그리 구매함.
4. 다시 보며 우선순위가 떨어지는 것을 쳐냄
쳐내는 순서는
- 쓸모없거나 극단적인 것들 : 어지간한 단점은 '버릇'으로 약하게 처리가 가능하다는 것을 명심.
- 다른 것으로 대체가 가능한 것들 : 예를 들어 '막가는 인생'은 어지간한 경우 '다혈질'로 충분히 대체가 가능하다.
- 너무 큰 투자가 필요 없는 것들 : 대학교수라 해도, 플레이 내에서 쓸 것을 생각한다면 모든 기능 중 그 학문이 제일 높을 필요는 없다.
5. 4번을 몇 번이고 다시 진행하며 최대한 컴팩트하게 맞춤.
6. 그렇게 벌어들인 CP로 능력치, 범용 장점(행운 같은거), 배경 cp, 혹은 플레이에 실질적으로 도움이 될 기능에 순환 투자.
아래 wod 배경 1만자 적는 것 보고 생각났음.
겁스 캐릭터는 배경을 일일이 줄글로 적는 것 보다는 이렇게 만든 시트의 각 항목에 어느정도의 설명을 다는 편이 더 캐릭터 잡기 편한 듯 하더라.
예를 들어 특정 장점을 얻은 경위라던가, 특정 단점이 어떠한 성격인지, 어떠한 기능을 어디서 배웠는지 등등...
이것이 발전하면 페이트가 되는 것..
발전한다는 말은 이런 방식의 케매와 설정 만들기. 시트에 다 요약되는 설정...
이게 겁스의 정석이라고 해도 좋을 메이킹 방법이지. 책보면서 골라내서 캐릭터 만들기 시작하면 지옥 시작.
주의: 4-6을 너무하면 사이보그가 됨.
이건 정석이고 마스터가 템플릿짜준다나 룰북 템플릿을 쓴다는 치트키가 존쟈
마스터는 1 하기전에 어지간하면 템플릿 줘라... 그럼 위의 과정이 반타작
0. 템플릿을 만든다.
그래서 쉽고 빠르게 무언가 즐기는 세대들에게는 맞지 않아서 겁스가 어렵다는 식으로 이야기가 되지않나 싶음
ㄹㅇ 시바 템플릿 쓰면 다 해결가능 - 플래티넘 스타즈