가이드도 차곡 차곡 만들고 있고
스킬북은 완성했고
몬스터도 만들고 있고!
보스 몬스터도 하나 만들고
전투할 필드도 그리고
캐릭터도 그려보고
상점 일러스트도 그리고!
내 캐릭터도 그리고! 열심히 하고 있다!
처음엔 혼자 만들다가 막막하고 그랬는데.
친구들한테 얘길하니 자기들도 만들어볼까 고민하던중
내가 질러 버렸다더라. 몇명은 탈피지 지식이 좀 있고 해서.
잘 해나가고 있다. 친구들끼리 즐길거라서 그렇게 복잡하고
어렵게는 못만들겠다. 애초에 지식도 없고 디코로 얘기하면서
바로바로 수정하니까 과정도 즐겁다. 빤스런 안하고 끝까지 만들수 있었으면 좋겠다
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친구들끼리 재밌게 노네. 그래도 가끔 딴룰도 봐가면서 해. AWE나 검슈 SRD같은 머리좋은 아조시들이 만든 룰을 보면 룰 만들면서 하는 고민은 이미 이 아조시들이 한번쯤 하면서 거쳐갔던 고민이란 걸 느낄 수 있음.
안그래도 무료룰북 같은것도 조금씩 보고있엉 - dc App
특히 블랙핵1판같은거나 13시대SRD(대마도사 기관장치)같은거 꽤나 좋은 참고자료로 활용할 수 있을것. 이미 봤다믄 말고.
재밌겠네 - dc App
ㅋㅋㅋㅋ재밋겠다
오오오오 - dc App
귀엽네
의욕은 좋지만 높은 확률로 복잡한 똥룰이 나올 거임...그때 실망하지 말고 상업룰을 보면 되는것!
재밌겠다
종족별 직업 선택 가이드는 꽤 불합리해 보임. 이 부분은 아예 없애고, 직업 스킬 얻는 대신 종족 스킬을 얻을 수 있게 해서 특성화 하는 게 더 나을 거라 생각함.
그리고 창부는 모험가 직업으로 너무 한정적인 역할이기 때문에, 매력 기반이면 예능인이나 바드로 하고 창부는 하위스킬트리로 짜는걸 추천.
던전 RPG처럼 전투 반복만 할 게 아니라면 몬스터 스텟에도 감지력(기습이나 은신 발견 채크), 지능(교섭 가능한지, 전술을 쓰는지, 속여넘길 수 있는지)이랑 희귀도(파티가 이 애들이 어떤 애들인지 알 수 있는지) 정도는 설정하면 좋을 듯.
한수 배웠다. 창부 스킬 수정하고 몹 스탯에 지능 넣을겡 - dc App
ㅇㅇ 종족별 직업 선택 재한 폐지도 잘 생각해 봐. 이건 종족 밸런스보다는 만들 수 있는 컨셉의 폭을 줄인다는 점에서 TRPG에서는 악수임. 종족은 기본 특성이랑 같이, 랭크 업 시 선택할 수 있는 종족 스킬을 별도로 두는 식으로 하는 걸 추천함.
직업군의 비율로 종족의 이미지를 결정하고 싶다면, 그 부분은 룰로 박아두기 보다는 세계관 로어(설정)으로 이런 종족은 이런 생활형태를 가지고 있기에 이런 직업이 많습니다- 라는 별도 자료로 빼는 게 좋아.
ㅇㅋㅇㅋ 참고하겠음 - dc App
진짜 특정 종족만 선택 가능한 직업이 나온다면 그건 그 자체가 종족의 컨셉에 밀접하게 연관된 걸로. 예를 들어 드워프만 가능한 '룬장인', 엘프만 가능한 '마법 전사', 인간만 가능한 '인퀴지터' 같은 식으로 특화직을 만들면 좋다.
찐따같지만 이런것도 한때지
친구들이랑 같이하는거면 이미 절반은 성공임. 힘내