플레이어들에게 인상적일 특성을 악당에게 주면서 동시에 그를 싫어하지만 좋아하게 만들어야 해!
익명(118.46)2019-01-03 19:45
다른 창작물의 매력적 악역하고 TRPG의 악역은 좀 다르다고 생각한다. TRPG의 악역은 악역답게 전형적으로 나대다가, 악역답게 PC에게 걷어차여서 나자빠지고, 죽는 순간에도 끝까지 악역답게 죽어야 한다. 전형적인 악당, 왕도적인 악당을 마지막까지 관철하는 것이 좋다
뭔가 반전이니 다중적인 캐릭터성이니 그딴 기믹 생각하면서 정보 덜 주고 감추고 띄워주고 그러면 메리수 DMPC 꼴 남. 좋은 악역은 좋은 플레이 도구여야 하니, 플레이어가 쉽게 이해할 수 있고 맞설 수 있는 NPC여야 하는 것이 우선이다
납득가능힌 동기, 강렬한 인상
나는 철학적으로 악한 악당이 좋던데
만약에라도 PC가 비난하면 막 역설을 내뱉는 것임.
PC 에게 깊게 관여하는 악역
일단 얼굴을 자주 비춰야 됨
신비주의 빠따죠 쉬바
전형적인 악당부터 시작해서 파다보면 길이 보일거임.
얼굴 자주 비추고, 1)압도적으로 강하거나 2)플레이어와 함께 성장하는 스타일
능구렁이. 필요하면 아군도 될 수 있지만 목적을 달성하면 가차없이 통수치는거지.
애정을 주되 과몰입하지 않는거. 이게 가장 어려움
이해는 되지만 동조는 못하는 나쁜 놈
플레이어들에게 인상적일 특성을 악당에게 주면서 동시에 그를 싫어하지만 좋아하게 만들어야 해!
다른 창작물의 매력적 악역하고 TRPG의 악역은 좀 다르다고 생각한다. TRPG의 악역은 악역답게 전형적으로 나대다가, 악역답게 PC에게 걷어차여서 나자빠지고, 죽는 순간에도 끝까지 악역답게 죽어야 한다. 전형적인 악당, 왕도적인 악당을 마지막까지 관철하는 것이 좋다 뭔가 반전이니 다중적인 캐릭터성이니 그딴 기믹 생각하면서 정보 덜 주고 감추고 띄워주고 그러면 메리수 DMPC 꼴 남. 좋은 악역은 좋은 플레이 도구여야 하니, 플레이어가 쉽게 이해할 수 있고 맞설 수 있는 NPC여야 하는 것이 우선이다
1. 자주 등장해야함. 2. 안 죽어야함. 3. 정보를 잘 줘야함.