중간 기대값을 높여서 +1,+2,+3 같은 수정치의 이득을 높이는 거임, 능력치에 차이에 따라서 주사위 운빨 요소를 줄이고 능력치에 기대는거지
가면 갈 수롣 콤퓨타 게임처럼 됨. 수치가 거의 예측 가능
디앤디조차 15렙쯤 넘어가면 수정치예측이 너무 쉬워지는데 저건 너무 심함
복수 다이스는 수치가 중앙으로 몰리는 게 장점이자 단점임. 겁스처럼 다이스가 3d6이나 그 이상으로 늘어나면 더 두드러지지.
예측 불가능한 범위를 줄이는건 마스터나 플레이어나 편함
중간 기대값을 높여서 +1,+2,+3 같은 수정치의 이득을 높이는 거임, 능력치에 차이에 따라서 주사위 운빨 요소를 줄이고 능력치에 기대는거지
가면 갈 수롣 콤퓨타 게임처럼 됨. 수치가 거의 예측 가능
디앤디조차 15렙쯤 넘어가면 수정치예측이 너무 쉬워지는데 저건 너무 심함
복수 다이스는 수치가 중앙으로 몰리는 게 장점이자 단점임. 겁스처럼 다이스가 3d6이나 그 이상으로 늘어나면 더 두드러지지.
예측 불가능한 범위를 줄이는건 마스터나 플레이어나 편함