D&D : 전투 위주의 중세 판타지 컨셉을 지원하는 룰. 세계관 지원이 좋다.
13시대 : 역시 전투위주의 중세 판타지 컨셉의 룰이지만 룰을 통한 서사성이 D&D 보다 좋다. 개인적으로 전투는 D&D가 훨 났다.
던전월드 : 데이터따위는 때려치고 서사위주로 만든 중세 판타지 컨셉 룰. 무료고 다른 룰보다 묘사가 더 중요하다.
새비지 월드 : 여러가지 컨셉을 할 수 있는 공용 룰, 전투가 재밌는데 이는 적도 한방 나도 한방인 죽창에 기인한다.
D&D : 전투 위주의 중세 판타지 컨셉을 지원하는 룰. 세계관 지원이 좋다.
13시대 : 역시 전투위주의 중세 판타지 컨셉의 룰이지만 룰을 통한 서사성이 D&D 보다 좋다. 개인적으로 전투는 D&D가 훨 났다.
던전월드 : 데이터따위는 때려치고 서사위주로 만든 중세 판타지 컨셉 룰. 무료고 다른 룰보다 묘사가 더 중요하다.
새비지 월드 : 여러가지 컨셉을 할 수 있는 공용 룰, 전투가 재밌는데 이는 적도 한방 나도 한방인 죽창에 기인한다.
죽창추
마게는 팩트잖아~ 떡밥용 룰북~