일단 룰을 바꿔보는 게 어때? 페이트 코어는 똥룰중의 똥룰, 룰도 아닌 것을 주물럭거리다가 그대로 낸 거임
남이 한다는데 지랄부터하는 턀붕이 특 나오죠 ㅋㅋㅋ
페코는 전투가 능력보다는 난관같은 느낌이라, DnD식 전투보다는 상황 면모나 난관, 경쟁으로 표현하는게 더 적절함.
전투 그 자체를 목표로 하기보다는, 어떤 목표를 달성하는데 전투를 방해물로 제시하는게 더 좋지 않나 생각함.
페코 자체가 전투 재미없기로 소문난 룰이라... 위에 말대로 전투는 어디까지나 목표 달성을 위한 난관 중 하나로 두는 게 좋음
ㅇㅎ...고마워
적이 쉬우면 pc 역발현을 많이해서 난이도를 올리고, 적이 어려우면 pc가 면모를 쓰도록 도와줘.
일단 룰을 바꿔보는 게 어때? 페이트 코어는 똥룰중의 똥룰, 룰도 아닌 것을 주물럭거리다가 그대로 낸 거임
남이 한다는데 지랄부터하는 턀붕이 특 나오죠 ㅋㅋㅋ
페코는 전투가 능력보다는 난관같은 느낌이라, DnD식 전투보다는 상황 면모나 난관, 경쟁으로 표현하는게 더 적절함.
전투 그 자체를 목표로 하기보다는, 어떤 목표를 달성하는데 전투를 방해물로 제시하는게 더 좋지 않나 생각함.
페코 자체가 전투 재미없기로 소문난 룰이라... 위에 말대로 전투는 어디까지나 목표 달성을 위한 난관 중 하나로 두는 게 좋음
ㅇㅎ...고마워
적이 쉬우면 pc 역발현을 많이해서 난이도를 올리고, 적이 어려우면 pc가 면모를 쓰도록 도와줘.