내가 묘사하면서 숨겨둔 요소가 있거든? 아직 플레이어들은 그 요소를 몰라. 그냥 대강 어떤게 있다 정도만 알려줘서
근데 그 요소를 가지고 온갖 추론을 해. 근데 던월은 플레이어가 스토리를 만들어가는거잖아. 그러면 난 그 추론 중 하나를 선택하고 내가 생각한걸 버려도 됨?
댓글 10
ㅇㅇ
ㄴㄴ(182.209)2019-01-12 17:51
바꿔서 어색하거나 하지않으면 재밌을거 같은거 하는거지 - dc App
딸기에빠진사랑(ga82388)2019-01-12 17:51
던월 진행은 단계별로 썰을 풀어도 되고 세션하면서 플레이어의 아이디어를 수렴해서 바꿔가도 됨.
ㄴㄴ(182.209)2019-01-12 17:55
일단 대 주제를 걸고 기본 골자를 생각해둔 다음 세부적인 부분은 실패 시 '(캐릭터가 느끼기에)가혹한 댓가'을 겪고 '(캐릭터가 느끼기에) 좋지 않은 진행'이 되며 성공할때 '(캐릭터가 생각하기에) 쩌는 보상'을 지급하고 '(캐릭터가 활용하여)난관을 해결 할 수 있는 물건or힌트'를 준다든지 하는 식으로 조절하면 됨
ㄴㄴ(182.209)2019-01-12 18:03
숨긴거부터가 잘못이다
마우스빌런(27.115)2019-01-12 20:20
숨긴이상 그 설정은 없는 설정으로 해
마우스빌런(27.115)2019-01-12 20:20
정확히는 플레이어의 추론 중 하나로 밀어붙이는 게 재미 중 하나임.
xx(59.6)2019-01-12 21:28
니가 추리게임할 때 맞추는게 재밌을까 못맞추는게 재밌을까를 생각해보면 정해져있어.
익명(61.105)2019-01-13 17:11
다만 너무 추측한대로만 흘러가면 의심사니까 거기에 니가 원래 생각했던걸 조금 섞어서 80%는 맞췄는데 20%가 반전. 같은 느낌으로 해
익명(61.105)2019-01-13 17:11
솔직히 나 던월 처음 마스터링 할 때 정말 거의 준비 안해갔어, 그냥 메인 스토리의 큰 줄기 정도? 나머진 마스터링을 해가면서 자연스레 떠오르거나, 플레이어들의 상상력을 자극해주면 알아서 떠올려주더라 - dc App
ㅇㅇ
바꿔서 어색하거나 하지않으면 재밌을거 같은거 하는거지 - dc App
던월 진행은 단계별로 썰을 풀어도 되고 세션하면서 플레이어의 아이디어를 수렴해서 바꿔가도 됨.
일단 대 주제를 걸고 기본 골자를 생각해둔 다음 세부적인 부분은 실패 시 '(캐릭터가 느끼기에)가혹한 댓가'을 겪고 '(캐릭터가 느끼기에) 좋지 않은 진행'이 되며 성공할때 '(캐릭터가 생각하기에) 쩌는 보상'을 지급하고 '(캐릭터가 활용하여)난관을 해결 할 수 있는 물건or힌트'를 준다든지 하는 식으로 조절하면 됨
숨긴거부터가 잘못이다
숨긴이상 그 설정은 없는 설정으로 해
정확히는 플레이어의 추론 중 하나로 밀어붙이는 게 재미 중 하나임.
니가 추리게임할 때 맞추는게 재밌을까 못맞추는게 재밌을까를 생각해보면 정해져있어.
다만 너무 추측한대로만 흘러가면 의심사니까 거기에 니가 원래 생각했던걸 조금 섞어서 80%는 맞췄는데 20%가 반전. 같은 느낌으로 해
솔직히 나 던월 처음 마스터링 할 때 정말 거의 준비 안해갔어, 그냥 메인 스토리의 큰 줄기 정도? 나머진 마스터링을 해가면서 자연스레 떠오르거나, 플레이어들의 상상력을 자극해주면 알아서 떠올려주더라 - dc App