수수께끼 같은 건 pc들이 10분 내로 답을 못 이끌어낸다 싶으면 지능체크나 뭐 그 비슷한걸로 풀게 하는 게 일반적이지.
TCA_Cycle(jameslee199)2019-01-14 13:42
수수께끼 퍼즐 내보내는 순간 뇌정지하는 플레이어 존나존나존나존나 많다;;
정박아도 풀 수 있을 정도로 간단한 수수께끼를 내보내고 문제의 바로 옆에 정답을 적어놔도 헛소리가 일상이다
모범적 마스터링은 저기서 문을 때려부순다, Unlock 주문을 왼다 같은 대체 해결 수단 선언을 받아주는 것이지. 애초에 난관 파해법 자체를 여러가지 생각해둬야해
NPC에게 정보를 얻어내기 위해 화술로 협상을 하든, 정신지배 주문으로 털어놓게 하든, 뇌물을 찔러줘서 알아내든, 폭력으로 위협하든 목적 달성 자체는 다 인정하고 진행하는 것이 나음. 그런 대체 수단에 부작용이 있을 수 있다는 것을 곁들여주는 것이 합리적(폭행하면 나중에 현상금 걸림 등)
수수께끼 같은 건 pc들이 10분 내로 답을 못 이끌어낸다 싶으면 지능체크나 뭐 그 비슷한걸로 풀게 하는 게 일반적이지.
수수께끼 퍼즐 내보내는 순간 뇌정지하는 플레이어 존나존나존나존나 많다;; 정박아도 풀 수 있을 정도로 간단한 수수께끼를 내보내고 문제의 바로 옆에 정답을 적어놔도 헛소리가 일상이다 모범적 마스터링은 저기서 문을 때려부순다, Unlock 주문을 왼다 같은 대체 해결 수단 선언을 받아주는 것이지. 애초에 난관 파해법 자체를 여러가지 생각해둬야해 NPC에게 정보를 얻어내기 위해 화술로 협상을 하든, 정신지배 주문으로 털어놓게 하든, 뇌물을 찔러줘서 알아내든, 폭력으로 위협하든 목적 달성 자체는 다 인정하고 진행하는 것이 나음. 그런 대체 수단에 부작용이 있을 수 있다는 것을 곁들여주는 것이 합리적(폭행하면 나중에 현상금 걸림 등)
수수께끼 수수께기 하악