존나 어렵다;; 다들 경험이 없기도 하지만.
내가 시스템을 잘못짜서 그런지 고작 고블린 2마리 잡는데.
거의 1시간 정도 걸렸다 ㅋㅋㅋ
그래서 좀 더 전투를 간결하게하고.
길어도 10분 내로 끝낼수 있도록 다양하게 수정할 참이다.
이번주 내로 프롤로그 까지는 진행할수 있도록
수정을 해야겠다.
연기랑 묘사도 상당히 힘들더라. 말을 평소에 못하는건 아닌데. 책을 평소에 안읽은게 티가 나더라
내가 시스템을 잘못짜서 그런지 고작 고블린 2마리 잡는데.
거의 1시간 정도 걸렸다 ㅋㅋㅋ
그래서 좀 더 전투를 간결하게하고.
길어도 10분 내로 끝낼수 있도록 다양하게 수정할 참이다.
이번주 내로 프롤로그 까지는 진행할수 있도록
수정을 해야겠다.
연기랑 묘사도 상당히 힘들더라. 말을 평소에 못하는건 아닌데. 책을 평소에 안읽은게 티가 나더라
- dc official App
상용룰을 써보셈;;; 상용룰은 어떻게 굴러가는지를 알아야 자작룰을 만들든가 할거아님;;;
상용룰도 써봤엉 - dc App
잘 짜여있는 무료 룰도 많은데 경험도 없는 사람이 대체 왜 굳이 자작룰을 만드는 것임
기존 룰에 하우스룰을 추가하거나 입맛에 맛게 조금씩 바꿔서 쓰는게 훨씬 좋을거임
이것이 모범답안이다
1. 필요한 수치는 미리 계산해 둬서 즉각 반영할 수 있게 한다. 2. 주사위 굴림의 횟수를 줄인다. 3. 다대다 전투를 상정한다면, '잡몹-라이벌-보스'를 단계별로 나눠서 잡몹에 너무 시간을 쏟지 않도록 조절한다. 이 정도 조언.
요즘 많은 TRPG들이 '잡몹'은 그냥 한 방이라도 명중시키면 죽일 수 있는 미니언 개념으로 몰아 버리는 추세고, 모든 클래스에 한 턴에 여럿을 감당하거나 공격할 수단을 줘 보셈.
TRPG는 CRPG랑 달리 한 사람 행동할 때마다 상황파악-생각-조율-판단-판정이 전부 한 번씩 거쳐야 하기 때문에 전투가 늘어지기 쉬움. 최종적으로 5턴 안에 끝나는 전투를 이상적으로 잡고 수치 밸런스를 잡아 보셈.
판정이 어떻게 되어 있는지는 모르겠는데, 예를 들어 명중 판정이랑 데미지 판정을 굴리되, 회피나 방어는 고정치를 적용하고, 잡몹의 경우는 데미지도 고정치를 쓰는 식으로 하면 꽤 빠르게 돌아가게 됨.
와 미리계산을 생각 못했네. 조언 아리가또! - dc App
고블린 슬레이어의 고블린 경험했네 - dc App
시간이 오래 걸리는 데에는 너어의 마스터링 실력 문제도 있을 것 숙련 마스터는 룰 상에 미니언 규칙 같은 거 없어도, 분위기 고조되면 전사 1d20 굴려! 하고는 "파이터가 전력을 다해 후려치자 1d20 결과값 만큼 고블린 부하들을 날려버렸습니다!" 하고 즉석에서 처리 단축해버린다고. 이걸 룰로 지원해줘야만 할 줄 아는 것하고, 스스로 창의적으로 만들어내서 연출 요소로 사용하는 거하고가 숙련자의 짬밥임 반대로 말하면 룰에는 목적이 있다. 목적에 맞게 룰이 설계된다. 호쾌하게 잡몹 썰어넘기고 보스전으로 돌입하는 패턴을 할 거라면 그렇게 하기 쉽게 룰을 설계하고. 몹 하나하나하고 혈투를 벌이면서 세밀하게 갈려나가는 걸 하려면 그만큼 세세하게 짜야 하는 것
확실히 마스터 실력의 문제는 무조건 있고 시스템적 문제도 장난아니다 ㅋㅋ - dc App
게이밍, 내러티브, 시뮬레이션 성격 중 어느 거에 더 치중할 것인가, 어떤 게임을 하고 싶은가를 먼저 생각한 다음에. 그거에 맞춰서 룰을 설계해야 함 이리 말해줘도 자작룰 만드는 사람은 경험이 없어서 뭐가 필요한지 모르니까 그냥 생각나는대로 막 덧붙이다가 자멸하는 패턴이지만 하여튼 애썼고 상용룰 쓰자
일단 본인이 rpg 마스터링을 해봤는지. 경험해 본 룰은 몇개인지 묻고 싶다
몇개 안해보고 경험도 별로 없어 문제점이 많음 - dc App
룰 궁금하다야