보통 백스 짜면 A라는 캐릭터가
어디서 어떻게 자랐고
이러저러한 일이 있어서
지금은 이러이러하고
이러이러한 이유로 모험을 떠나서 지금 여기 있고
앞으로 이러이러한 걸 할 것이고
꿈은 이러이러한 것이다...
이렇게 쓰잖아. 그 중 앞의 5개는 캐릭터의 성격같은걸로 rp용이고 뒤에 두 개는 pc의 목표잖아?
근데 이게 캐릭별로 제각각이니(마법의 연구,입신양명,부귀영화,가족 찾기,마왕 토벌) 결국 전부 살려주기도 어렵고, 저번엔 중간중간 한 명씩 클리어해주는 식 (4번째 세션때 가족을 찾고 6번째에 부귀영화를 얻고 7번째에 마왕 토벌하는 식)으로 했는데 이게 좀 난잡한 느낌이었음
그래가지고 앗싸리 pc들의 목표를 하나로 통일시켜버리고 싶은데 어떻게 생각하냐.
그러니까
A: 할아버지에게 검을 배워 마왕을 토벌하러 상경
B: 마법학교에서 마법을 배움. 학교의 교육은 마왕토벌
C: 신에게서 마왕을 토벌하란 계시를 받음
D: 마왕에게 부모를 붙잡힘. 구출법은 마왕토벌뿐.
뭐 이렇게 해가지고 파티나 PC들 자체가 '마왕토벌'이라는
목적 하나를 보고 이차저차 가는거임
어떨 거 같냐?
어디서 어떻게 자랐고
이러저러한 일이 있어서
지금은 이러이러하고
이러이러한 이유로 모험을 떠나서 지금 여기 있고
앞으로 이러이러한 걸 할 것이고
꿈은 이러이러한 것이다...
이렇게 쓰잖아. 그 중 앞의 5개는 캐릭터의 성격같은걸로 rp용이고 뒤에 두 개는 pc의 목표잖아?
근데 이게 캐릭별로 제각각이니(마법의 연구,입신양명,부귀영화,가족 찾기,마왕 토벌) 결국 전부 살려주기도 어렵고, 저번엔 중간중간 한 명씩 클리어해주는 식 (4번째 세션때 가족을 찾고 6번째에 부귀영화를 얻고 7번째에 마왕 토벌하는 식)으로 했는데 이게 좀 난잡한 느낌이었음
그래가지고 앗싸리 pc들의 목표를 하나로 통일시켜버리고 싶은데 어떻게 생각하냐.
그러니까
A: 할아버지에게 검을 배워 마왕을 토벌하러 상경
B: 마법학교에서 마법을 배움. 학교의 교육은 마왕토벌
C: 신에게서 마왕을 토벌하란 계시를 받음
D: 마왕에게 부모를 붙잡힘. 구출법은 마왕토벌뿐.
뭐 이렇게 해가지고 파티나 PC들 자체가 '마왕토벌'이라는
목적 하나를 보고 이차저차 가는거임
어떨 거 같냐?
- dc official App
흔히 있음
그럼 다음부턴 이렇게 해봐야겠음 - dc App
애초에 PC 개개의 백스를 완전히 살리면서 시나리오의 큰 목표를 향해서 나아가는 세션 거의 없고 그냥 대부분의 범용한 GM들은 백스를 양념 정도로 사용함
나는 엔간하면 하나정돈 뽑아서 써주고 싶어서. AWE 자주 마스터링하는 바람에 생긴 버릇인듯 - dc App
디앤디 같은 류면 백스 소설같이 세세하게 짜오면 싫어하는 애까지 있으니까
아예 덥크같은 일본룰 몇개는 핸드아웃이라는걸 정해서...시나리오에서의 설정이 제한되기도 해. 그렇게 해도 문제는 없다고 봐 - dc App
캐릭터가 좀 평면적이어서 디앤디로 해도 저렇게 하면 좀 재미없음