그케릭터에 몰입하라고 경고를 줘야할까 아니면 그케릭터를 플레이어처럼 악당으로 만들어줘야할까..?
댓글 12
흔히 보이는 자유도빌런 내지는 수동적공격성이네 친구 아니면 몇번 캐릭터설계를 신경쓰라 주의주고 자기맘대로 못하냐고 되물으면 잘라
발발타망희(222.106)2019-01-16 04:48
친구면 잘 회유해서 같이 이야기를 만들어나가는 게임이라고 강조하며 게임을 본 궤도로 올리거나, 아니면 진짜 갈때까지 가보자며 다 죽일 수 있도록 시켜놓고 계속 그 선택이 목을 죄게 만들도록 이야기와 국면을 만들어내는거지. 개인적으로 후자를 선호함. 스토리텔링이라고 대충 퉁치고 들어갈 수 있거든
발발타망희(222.106)2019-01-16 04:50
당신의 행동거지로 인해 당신의 성향이 악이 되었습니다
익명(175.223)2019-01-16 06:45
세션 끝날때마다 경험치 주잖어 그거 언급하면서 몇번 빼주면 알아서 길껄
익명(175.223)2019-01-16 07:49
짤라라
익명(211.36)2019-01-16 08:02
아무나 죽이는 의도를 계속 물어봐
익명(121.167)2019-01-16 08:26
일단 오히려 되물어
왜 선인데 죽이는거냐고.
뭐 자르고 싶지 않으면 그 캐릭을 마스터 권한으로 악으로 바꿔버리던가 - dc App
익명(223.62)2019-01-16 08:42
'그게 선한 캐릭터인 ~~가 할법한 행동인가요?'라고 꾸준히 묻고, 깨닫는게 없으면 악행에 대한 대가를 치르게 해주셈. 가장 쉬운건 경비병이겠네
익명(182.208)2019-01-16 09:31
지금까지 죽인 모든 npc가 원령이 되어 pc가 잘 때마다 악몽을 꾸게 하는 것
익명(221.146)2019-01-16 09:42
악행에 대한 대가를 치르게 해주는 것도 마스터가 피곤함... 마스터가 무슨 선생도 아니고 걍 짤라 씨발것
익명(49.161)2019-01-16 10:00
걍 짜르라는 건 오버고 일단 '너는 어째서 무슨 의도로 문제를 일으키고 있는지' 말을 해봐. 그래도 되는 줄 알았던 놈은 고칠 거고, 다른 의도가 있던 놈은 말을 할 거고, 말 못하는 놈은 저 문제 이전에 공동작업할 태도가 안 되어 있으니까 짤라
익명(49.161)2019-01-16 10:01
캐릭터에 맞는 행동이냐고 따지지 마라. 걍 걔는 그게 하고 싶었을뿐이니, 가치관이 안 맞는다면 악 캐릭터로 하면 그만이라고 말할거다. 그럼 그 뒤에 너는 대응할 논리가 "악 캐릭터는 안 받아줍니다"밖에 안 남는다.
본질적인 질문인 죽여서 문제를 해결하는게 재미있는지를 물어보고, 그렇다면 그게 왜 재미있는지를 물어봐라. 그리고 죽여서 문제를 해결하는것에 맞춰서 마스터링을 해줘라. 등장하는 모든 NPC가 죽여마땅한 사악한 몬스터/이교도/범죄자들로 세상을 만들어. 그러면 캐릭터가 하는 일은 매우 선한 행동이 된다. 규범이 없는세상이 된 이유는 플레이어에 맞춰주느라 그렇게 되었다고 후담시간에 분명하게 어필만 해줘라.
흔히 보이는 자유도빌런 내지는 수동적공격성이네 친구 아니면 몇번 캐릭터설계를 신경쓰라 주의주고 자기맘대로 못하냐고 되물으면 잘라
친구면 잘 회유해서 같이 이야기를 만들어나가는 게임이라고 강조하며 게임을 본 궤도로 올리거나, 아니면 진짜 갈때까지 가보자며 다 죽일 수 있도록 시켜놓고 계속 그 선택이 목을 죄게 만들도록 이야기와 국면을 만들어내는거지. 개인적으로 후자를 선호함. 스토리텔링이라고 대충 퉁치고 들어갈 수 있거든
당신의 행동거지로 인해 당신의 성향이 악이 되었습니다
세션 끝날때마다 경험치 주잖어 그거 언급하면서 몇번 빼주면 알아서 길껄
짤라라
아무나 죽이는 의도를 계속 물어봐
일단 오히려 되물어 왜 선인데 죽이는거냐고. 뭐 자르고 싶지 않으면 그 캐릭을 마스터 권한으로 악으로 바꿔버리던가 - dc App
'그게 선한 캐릭터인 ~~가 할법한 행동인가요?'라고 꾸준히 묻고, 깨닫는게 없으면 악행에 대한 대가를 치르게 해주셈. 가장 쉬운건 경비병이겠네
지금까지 죽인 모든 npc가 원령이 되어 pc가 잘 때마다 악몽을 꾸게 하는 것
악행에 대한 대가를 치르게 해주는 것도 마스터가 피곤함... 마스터가 무슨 선생도 아니고 걍 짤라 씨발것
걍 짜르라는 건 오버고 일단 '너는 어째서 무슨 의도로 문제를 일으키고 있는지' 말을 해봐. 그래도 되는 줄 알았던 놈은 고칠 거고, 다른 의도가 있던 놈은 말을 할 거고, 말 못하는 놈은 저 문제 이전에 공동작업할 태도가 안 되어 있으니까 짤라
캐릭터에 맞는 행동이냐고 따지지 마라. 걍 걔는 그게 하고 싶었을뿐이니, 가치관이 안 맞는다면 악 캐릭터로 하면 그만이라고 말할거다. 그럼 그 뒤에 너는 대응할 논리가 "악 캐릭터는 안 받아줍니다"밖에 안 남는다. 본질적인 질문인 죽여서 문제를 해결하는게 재미있는지를 물어보고, 그렇다면 그게 왜 재미있는지를 물어봐라. 그리고 죽여서 문제를 해결하는것에 맞춰서 마스터링을 해줘라. 등장하는 모든 NPC가 죽여마땅한 사악한 몬스터/이교도/범죄자들로 세상을 만들어. 그러면 캐릭터가 하는 일은 매우 선한 행동이 된다. 규범이 없는세상이 된 이유는 플레이어에 맞춰주느라 그렇게 되었다고 후담시간에 분명하게 어필만 해줘라.