그래서 그런데 질문좀
1. 사격액션에서 발수를 1줄입니다 를 선택 안하면 발수를 안 깎는거? 안그럼 화살 많이 모자랄 거 같은데
2. 파괴적 태그 붙어있으면 방패고 칼이고 맞으면 문답무용으로 찢어버리는 거?
3. 접근전에서 실패나 대성공 안뜨면 계속 플레이어 한대 치고 몬스터 한대 치고 이렇게 가는 게 맞지?
1. 사격액션에서 발수를 1줄입니다 를 선택 안하면 발수를 안 깎는거? 안그럼 화살 많이 모자랄 거 같은데
2. 파괴적 태그 붙어있으면 방패고 칼이고 맞으면 문답무용으로 찢어버리는 거?
3. 접근전에서 실패나 대성공 안뜨면 계속 플레이어 한대 치고 몬스터 한대 치고 이렇게 가는 게 맞지?
1. 발수를 1 줄입니다, 선택 안하면 안 깎는것임. 그러니 사실 화살통에 화살이 3개만 들어있을리는 없겠지? 다만 저걸 3번 고를 때까지 쏠 수 있을 정도의 양이 있는 것임. 2. 마스터 맘임. 나는 개인적으론 "무언가를 파괴하는데 적당한 형태를 하고 있다." 정도로 보고 있음. 금이 간 암석을 부순다거나 하는. 투구나 갑옷의 일부나, 비금속제 방패를 부순다거나 하는. 경우에 따라 무기도 부술 수 있겠지만 힘들겠지.
3. 맞음. 피해를 교환하는 것임.
던월의 발 수 에대해선 나도 좀 햇갈렸는데, 내가 이해 한 게 맞다면 '발 수 1'이 '화살 한 발'이 아니라는 것임. 그럼 몇발이냐고? 나도 몰라. 그때그때 달라지겠지. 활 좀 많이 쐈다 싶을 때 마스터가 '화살 한 뭉치를 거의 다 썼네요 ! 이번에 사격 액션을 하려면 발 수 하나 줄여야 할 거에요.' 하면서 발 수 하나 까고...그런 식임. 물론 내가 이해 하고있는게 맞다면 말이지 ㅎ,,
이게마즘 - dc App
3.너한대 나한대가 턴이나 라운드 주고 받는건 아님. 피해를 주고 받는거.
던월은 어지간하면 부분성공이 많이 뜨는 룰이고 접근전 부분성공은 데미지를 주고받기 때문에 너한대 나한대로 진행하면 PC가 한대 때릴때 잔몹이 2대씩 쳐팸..