1. 근접전은 기습하면 판정없이 바로 때리는데, 사격은 그런거 없는가?
2. 사냥꾼 정조준 액션에서 6이하로 뜨면 못맞추는 게 맞겠지?
3. 괴물은 설명에 나와 있는 피해를 줍니다. 이 피해는 괴물이 통상적인 공격을 할 때만이 아니라, 누군가를 다치게 하기 위해 직접적인 수단을 쓸 때면 언제나 적용됩니다. 라고 되있는데 마스터 재량으로 2종류 이상 피해가 있다고 선언해도 될까? 좀 센 괴물이 활도 쓴다하고 싶은데 같은 판정 쓰면 너무 셀 거 같아서.
4. 룰적인 부분은 아닌데 괴물 만드는 법이나 만들어둔 괴물 보면 주사위2개는 둘 중 높은 거 쓸때밖에 없더라고. 보통 다 그렇게 하나?
2. 사냥꾼 정조준 액션에서 6이하로 뜨면 못맞추는 게 맞겠지?
3. 괴물은 설명에 나와 있는 피해를 줍니다. 이 피해는 괴물이 통상적인 공격을 할 때만이 아니라, 누군가를 다치게 하기 위해 직접적인 수단을 쓸 때면 언제나 적용됩니다. 라고 되있는데 마스터 재량으로 2종류 이상 피해가 있다고 선언해도 될까? 좀 센 괴물이 활도 쓴다하고 싶은데 같은 판정 쓰면 너무 셀 거 같아서.
4. 룰적인 부분은 아닌데 괴물 만드는 법이나 만들어둔 괴물 보면 주사위2개는 둘 중 높은 거 쓸때밖에 없더라고. 보통 다 그렇게 하나?
1. 가능 2. 맞춘다고 해도 좋지않은 일이 일어난다고 한다면 상관 없음. 가까스로 명중시켰지만 크나큰 대가가 따른다던가 하는 식으로. 3. 굳이 고정적인 방식이 아니여도 상관 없음. 던전 월드의 괴물은 행동 양식과 특징이 주지. 기둥을 던지건, 바위를 부수건 이야기에 반영되면 됨. 4. 피해 주사위 중 [고] 태그가 있는걸 말하는 것 같은데 안해도 됨.
아 4번 질문을 이상하게 했음 보통 생짜로 주사위2개는 안쓰나?
무슨 말인지 이해가 안 가네. 보정치 없이 그냥 주사위 2개만 굴리는걸 말하는거임?
자꾸 질문해서 미안함ㅠ 주사위 2개 굴리는 경우가 [고]태그 빼면 없는 거 같아서 태그 없이 보정치 상관없이 2개 굴리는 경우도 있는가 궁금함
미안할 것 까지야... 만들려면 만들어도 되지만 그런 경우는 없음.
ㄱㅅㄱㅅ
던월은 그렇게 각잡은 룰적인거 뭉개고 룰링으로 처리해도 되는 룰임
질문해도 상관없으니 질문글 많이 쓰셈. 그리고 던전월드에서 -6이 나오면 그건 완전히 마스터 상황이 됨. 정조준 -6이라도 존나 깔끔하게 맞췄다고 해도 되는 것. 물론 실패인 만큼 그 만큼의 리스크도 같이 주는게 좋겠지
방금 생각난 건데 기마전은 보통 어떻게 많이 표현함? 생각해둔 게 있긴 있는데 위험돌파 많이 써서 루즈할 거 같아서 다른 사례도 좀 보려고 함
나라면 기마전은 태그처리함. 기마에 있는 상황 자체가 말 아래에 있는 상대에 +1d4 피해를 준다던지. 아니면 말이라는 탈 것을 일종의 무기로 간주할 수도 있음. (AW에서는 주로 그런 식으로 처리함.) 이것도 별로다, 하면 미리 기마전에 대한 커스텀 액션을 만들어올 수도 있음. 탈 것에 속도, 핸들링, 장갑, 중량같은 걸 부여한다던가.
ㄱㅅ 참고해서 짱구 좀 더 굴려보겠음