내가 13시대를 잘 몰라서 그러는데
던전월드는 직업마다 그냥 평타가 정해져있자나 전사=10면체 주사위 법사 = 4면체 주사위 이런식으로
근데 13시대나 디앤디는 평타딜량 어떻게 결정해? 걍 직업과 레벨만으로 결정돼?
아니면 힘이나 민첩같은걸로 보정을 받아?
내가 13시대를 잘 몰라서 그러는데
던전월드는 직업마다 그냥 평타가 정해져있자나 전사=10면체 주사위 법사 = 4면체 주사위 이런식으로
근데 13시대나 디앤디는 평타딜량 어떻게 결정해? 걍 직업과 레벨만으로 결정돼?
아니면 힘이나 민첩같은걸로 보정을 받아?
3.X 판본의 경우는 무기마다 피해 주사위가 결정되어있고, 힘 스탯을 위주로한 각종 보너스가 더해지는 식
각 직업별로 들 수 있는 무기가 대략 정해져있음. 들 순 있지만 명중에 패널티를 받는 식으로. 그리고 데미지도 힘이나 민첩 보정을 받음. 예를 들어 1레벨 전사는 대형무기를 아무런 패널티 없이 들 수 있으니까 다들 대형무기를 들어. 한손 대형무기는 d8의 데미지를 가지지. 레벨이 올라가면 레벨만큼 d8을 굴림. 거기에 자신의 힘 보정치를 데미지에 더행
내가 드는 무기가 1d8 이라면.
단검 1d4, 양손검 2d6, 그레이트액스 1d12
이건 13시대.
4레벨에는 4d8 데미지를 줄 수 있어. 거기에 힘 수정치 같은 보정치를 더함.
dnd는 레벨이 올라간다고 데미지 다이스가 증가하진 않는데, 수정치를 늘릴 수 있는 방법이 많음.
13시대 이야기임.
레벨d무기피해+특성치
D&D 계열은 기본적으로 무기가 다이스 종류를 결정하고, 캐릭터의 능력에 따라 보정치가 붙는 방식.