1. 정발 안됨 2. 룰 난이도 자체는 쉽다면 쉬운편. 거의 대부분이 플레이어들 하는거 구경하면 된다. 3. 근데 이건 시나리오 있는거 그대로 쓸 경우의 일이지 직접 만들어서 하려면 준비해야 할 게 좆같이 많아짐. 인터넷에 떠돌아 다니는 시나리오 많으니까 번역해서 쓰면 문제 없음 ㅇㅇ
익명(220.72)2019-01-20 11:12
1. 안 됨 계획은 모름
2. 인세인 같은 사이코로픽션 경험자면 간단, 아니어도 자질구래한 계산 없어서 숙련자 보조하면 실전으로 익히긴 쉬움
익명(39.7)2019-01-20 11:15
정발은 안됐고. 룰 자체는 쉽지만 오래하던 사람들과 같이하면 인법 빌딩의 차이가 느껴지십니까? 당할 것. GM이 대립형이면 어려운건 크게 없긴한데, 직접 짜서 하려면 이래저래 난이도 조절이나 에니그마, 페르소나 사용 등 컨트롤할게 생김. 퇴마편은 GM도 어느정도 시노비 경험이 있어야 할만할 것 - dc App
1. 정발 안됨 2. 룰 난이도 자체는 쉽다면 쉬운편. 거의 대부분이 플레이어들 하는거 구경하면 된다. 3. 근데 이건 시나리오 있는거 그대로 쓸 경우의 일이지 직접 만들어서 하려면 준비해야 할 게 좆같이 많아짐. 인터넷에 떠돌아 다니는 시나리오 많으니까 번역해서 쓰면 문제 없음 ㅇㅇ
1. 안 됨 계획은 모름 2. 인세인 같은 사이코로픽션 경험자면 간단, 아니어도 자질구래한 계산 없어서 숙련자 보조하면 실전으로 익히긴 쉬움
정발은 안됐고. 룰 자체는 쉽지만 오래하던 사람들과 같이하면 인법 빌딩의 차이가 느껴지십니까? 당할 것. GM이 대립형이면 어려운건 크게 없긴한데, 직접 짜서 하려면 이래저래 난이도 조절이나 에니그마, 페르소나 사용 등 컨트롤할게 생김. 퇴마편은 GM도 어느정도 시노비 경험이 있어야 할만할 것 - dc App
ㄱㅅㄱㅅ