0. 개요

2010년 정도 나왔던 보스 레이드 룰. 어반 판티지면서 보이지 않는 괴수와 싸운다는 설정의 사냥꾼의 이야기, 헌터즈 문. 꽤 오래된 룰이긴 한데 헌터즈 문 계열의 가장 최신 룰인 블러드 문이 밸런스 상의 이야기가 꽤 나오는 것에 비해 벨런스 자체는 아슬아슬한 괴물과의 전투를 잘 살렸다는 평을 듣고 있다.

좀 오래된 룰이라 예전부터 하던 팀만 돌아가지만, 그래도 관심이 가서 3권을 다 산김에 다시 적는 일본룰 리뷰.




1. 설정

일반인의 눈에는 보이지 않는 괴물 모노비스트. 하지만 이런 괴물들은 막강한 재생능력과 괴력으로 인명피해를 발생시킨다. 하지만 이러한 괴물에 대항하기 위해 모노비스트의 고기를 먹어 그들을 볼 수 있게 된 헌터. 이들은 1달에 1번 만월에 그 막강한 재생능력을 일시적으로 잃게 되는 모노비스트를 사냥한다.

헌터들은 각자의 사정으로 헌터가 되었겠지만, 각자 개별활동을 하는 헌터부터, 조직을 이루어 행동하는 헌터들 까지, 혹은 이형의 유지를 위해 모노비스트를 보호하려는 일부도 있다. 하지만 기본적으로 PL의 목표는 인류에 위험이 되는 모노비스트를 사냥하고 피해를 막는 헌터가 된다.




2. 헌터

헌터들은 제각각 능숙하게 사용하는 무기가 존재한다. 또한 모노비스트의 고기를 섭취한 헌터는 시작 시, 1개의 이형 능력 - 즉 모노비스트가 사용하는 초상능력을 사용하여 모노비스트를 제압하고 다시금 그 모노비스트의 이형을 습득하여 강해진다.

헌터의 조직에는 여러 종류가 있는데, 미국의 군수업체와 연결된 실버 불릿. 태고부터 존재해오던 마술결사 황금의 잔, 닌자와도 연결돤 무가 핫카쿠 종가, 그리고 블러드 문에 추가된 엘리트 헌터 집단 클럽, 마지막으로 모노비스트와 뱀파이어 양측의 사마를 모두 멸하는걸 목표로 하는 종단 멸토파계종. 물론 멸토파계종의 설정과 클럽은 이후에 설정이 추가된거나 그렇더고 함.

헌터의 무기는 화염, 총, 창, 단검, 개, 함정, 행운, 사슬 등등 무기별로 할 수 있는 특화된 곳이 있으며, 헌터가 배울 수 있는 어빌리티는 무기, 범용, 이형 이렇게 큰 분야로 나뉘게 되는데, 또 그 하위 카테고리로 공격, 보조, 상주, 지원 등의 어빌리티 타이밍이 나뉨.




3. 모노비스트

모노비스트를 요약하면, 엄청 강한데 일반인 눈에는 안보이고, 죽이자니 초재생능력이 있어서 평소엔 죽이지도 못하는 괴물임. 모노비스트마다 활동영역이 있고, 습성, 약점이 있어서 세션의 진행은 기본적으로 모노비스트가 재생능력을 잃은 날의 밤에 도입 - 추적 - 전투- 추적 - 전투 - 결전의 진행을 하게 됨.

모노비스트를 죽이기 위해선 약점인 부위를 찾지 못하면 죽이기가 힘들고, 습성을 모르면 모노비스트의 추가 턴에 대응하기 힘들어져서 필히 추적 페이즈는 모노비스트에 대한 조사, 헌터들의 정비, 결전 전의 모노비스트 몰이를 하게 됨.
습성의 경우 모노비스트가 특정 조건 하에선 추가턴을 얻기 때문에 이런 전투기믹을 알아내기 위한 조사임.

또한 3권에서 추가돤 에이펙스 - 상위종 모노비스트는 더 막강한 스킬과 다수부위 공격, 결전 페이즈 이전에도 헌터를 죽일 수 있음 등 막강해진 스펙으로 하위 모노비스트와는 정도가 다른 강함을 보임.




4. 룰

자세하게 설명은 하지 않거지만 특이 사항만 짚고 넘어가보면, 기본적으론 사이코로 픽션을 사용함. 그런데 사이코로 픽션이면서 신체부위를 특기로 갖고, 이런 신체부위가 데미지에 따라 손실되게 되면 PL은 사망할 가능성이 생기게 됨. 그 외의 판정은 사이코로픽션과 같음.

특이한 점은 각 스킬을 사용할때 여타 룰과는 다르게 MP같은 자원을 소모하는 것이 아니라 누적되는 시스템. 반발 3짜리 기술을 쓰면 감정이 3이 쌓이고, 최대 누적치는 30인 위주임. 10단위째가 되면 폭주하게 되며, 격정을 획득함. 그렇지만 29에서 30으로 쌓이는 타이밍에는 반발을 1만 쓸수 있는건 아니고 12 같은 식으로도 쓸 수 있다는 것이 차이점.

모노비스트를 사냥하면 그 고기로 모노비스트의 이능력을 얻을수도 있고, 성장이 가능함. 또한 무기강화가 추가되어 특별한 무기를 만들어 쓸수도 있음.




5. 총평

이번엔 짧게 쓰긴 했지만, 생각보다 단순하면서도 밸런스 잡힌 괜찮은 보스 레이드 룰. 10년 다 돼가는 룰이지만 지금해도 재밌게 즐길 수 있을 듯 하다. 대신 모노비스트가 꽤나 강하니 GM이 모노비스트를 짜는 능력이 필요할 것.
개인적으론 추천하는 룰입니다. 단 3권까지 다 도입하지 않으면 성장하는 느낌이 덜들어서 기왕이면 다 사서 굴리는게 좋다고 생각합니다.

여담으론 티알피지 관련 커뮤니티 중 하나인 헌터 홀의 이름이 초창기 헌터즈 문을 자주 돌리던 곳이라 그렇게 되었다는 이야기가 있습니다.

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