다들 재밌게 즐긴거 같아서 다행이긴 한데
복기해보니까 아직 부족한게 많은 거 같아서 몇 가지만 무러볼게용...
1. 플레이어들이 뉴비라서 선택지를 제시하는 식으로 진행했는데
그러다보니 6- 페널티가 좀 천편일률적으로 고착화 되는 느낌이 듦
넘어지고 막히고 함정에 빠지고 통수 처맞는 거 이외에 뭔가 색다른 페널티가 있을까?
2. 주사위가 버린 탱커랑 힐 없는 힐러 때문에 탱커가 던전 돌다가 황천길 보고 겨우 살아서 빤스런 했는데
이건 마스터로서 난이도 조절에 실패한 걸까? 아무리 그래도 반피에서 풀딜로 3번 연속 처맞을 줄은 몰랐는데 2번 맞았을 때 강제 이벤트 던지고 몹을 빼는 게 맞았을까?
3. 메인딜이 도적인데 얘가 암습이랑 활질 밖에 안 하걸랑... 처음 하는 플레이어가 좀 더 다이나믹한 전투 구도에 빠져들게 하려면 어떤 방식이 좋을까?
함정제거는 또 기막히게 하고 지나가서 뒤에서 기습한다는 것도 개연성 떨어지는 거 같음... 적이 연막 같은 거라도 깔아서 원거리전을 봉쇄해버릴까?
4. 전투랑 위험돌파 이외에 무작위로 발생시킬만한 이벤트는 뭐가 있을까?
스탯 편중을 좀 찔러서 괴롭히고 싶은데 판정을 필요로 할 만한 랜덤 이벤트가 딱히 생각이 안 나넹
사실 roll20 사용 팁 같은 것도 물어보고 싶은데 너무 난잡해질 거 같아서 게임 내적인 것만 추렸음...
고수님드라 뉴비 마스터를 살려주세요
복기해보니까 아직 부족한게 많은 거 같아서 몇 가지만 무러볼게용...
1. 플레이어들이 뉴비라서 선택지를 제시하는 식으로 진행했는데
그러다보니 6- 페널티가 좀 천편일률적으로 고착화 되는 느낌이 듦
넘어지고 막히고 함정에 빠지고 통수 처맞는 거 이외에 뭔가 색다른 페널티가 있을까?
2. 주사위가 버린 탱커랑 힐 없는 힐러 때문에 탱커가 던전 돌다가 황천길 보고 겨우 살아서 빤스런 했는데
이건 마스터로서 난이도 조절에 실패한 걸까? 아무리 그래도 반피에서 풀딜로 3번 연속 처맞을 줄은 몰랐는데 2번 맞았을 때 강제 이벤트 던지고 몹을 빼는 게 맞았을까?
3. 메인딜이 도적인데 얘가 암습이랑 활질 밖에 안 하걸랑... 처음 하는 플레이어가 좀 더 다이나믹한 전투 구도에 빠져들게 하려면 어떤 방식이 좋을까?
함정제거는 또 기막히게 하고 지나가서 뒤에서 기습한다는 것도 개연성 떨어지는 거 같음... 적이 연막 같은 거라도 깔아서 원거리전을 봉쇄해버릴까?
4. 전투랑 위험돌파 이외에 무작위로 발생시킬만한 이벤트는 뭐가 있을까?
스탯 편중을 좀 찔러서 괴롭히고 싶은데 판정을 필요로 할 만한 랜덤 이벤트가 딱히 생각이 안 나넹
사실 roll20 사용 팁 같은 것도 물어보고 싶은데 너무 난잡해질 거 같아서 게임 내적인 것만 추렸음...
고수님드라 뉴비 마스터를 살려주세요
- dc official App
1번은 무기를 떨어뜨린다던지, 동료들과 떨어진다던지, 큰 소리가 나서 적군의 지원군이 온다던지, npc에게 신뢰를 잃는다던지.. 또 뭐가 있을까
2번은 글쎄, 멋들어진 죽음도 영웅의 덕목이라고 생각 함. 주사위가 연속해서 펌블뜨고 그래서 캐릭터가 죽게 되는건 어쩔 수 없다고 봄. 만족할만큼 멋진 퇴장씬을 만들어줘. 그리고 던전월드는 hp0이 돼서 황천문 이벤트 실패한다고 그 자리에서 바로 죽는것도 아니잖어?
3번은 니가 말한 연막도 좋은 방법인거 같고, 몹들도 병종을 조합해서 나오면 될거같은데.. 기병 궁병 돌격병에 하늘 나는 놈들이나 힐러까지 조합해서 나오면 pc들도 좀 더 까다로운 선택을 해야 할 걸
4번은 생각 해 보면 위험돌파만으로 모든 스탯 굴림 다 가능하잖어? 여러가지 위험한 상황을 생각 해 보면 될 듯. npc의 협박이나 협상, 독가스나 수면가스 저항, 스핑크스 수수께끼..뭐 이런 것들 ?
아 그러게 파티에 힐러가 없다보니 적에 힐러 넣을 생각을 못했다... 궁수 마법사 이런건 넣었는데 고걸 까묵었넹 - dc App
위험돌파 버라이어티는 경험이 좀 쌓여야 가능할 거 같고... 몇 번 더 해보면 감이 좀 오겠지...? 흑흑 조언 감사합니다 많은 도움이 됐어요 - dc App
몬스터의 어그로를 끄는 것도 6이하의 페널티로 가져갈 수 있지. 또는 적에게 버프가 걸린다든가
어그로... 그러고보니 처음에 적의 수를 한정한게 패착이었던 거 같다 앞으로 이런 정보는 홀딩해두고 있어야겠음 ㄱㅅㄱㅅ - dc App
그렇게 마스터를 전담하게 되는 사람 1명이 탄생하는거군.
그거야 머 어쩔 수 업고... - dc App
6나왔을 때 액션은 룰북 마스터액션 펴놓고 하나씩 뽑아쓰면 정말 도움 많이됨. 암습이랑 활질밖에 안하는건 물론 문제가 있지만 반대로 딴걸 시키려고 마스터가 그걸 봉인해 버리면 플레이어 불만이 자연히 쌓이게됨. 적절히 못하게 조절하는건 좋지만 평소엔 다른방향으로 유도하다가도 클라이맥스에선 암습같은걸 풀어두는 유도리가 필요할거야
룰북 공개판 인쇄해서 옆에 펴놓고 하는데도 흐름 유지하려다보니 그런 부분은 넘어가게 되더라... 룰북 숙지가 이렇게 중요합니다 ㅜㅜ - dc App
hp가 다해서 죽는건 황천길액션을 쓸 기회고 난 죽어도 마지막 거래를 한다는 황천길액션을 정말 좋아해. 황천길 액션은 hp가 다했다. -> 황천길에 간다. 라는 정형화된 액션이니까 마스터가 미리 묘사와 거래조건을 짜놓아도 크게 틀어질일이 없어. 정말 지옥이 코앞이라는 묘사와 함께 pc에게 딜레마에 빠지게되는 거래를 미리 준비해놨다가 터트리면 좋을거야.
준비를 좀 해놨으면 뒤지기 직전이라는 묘사를 좀 맛깔나게 준비해놨을텐데 슈퍼펌블로 갑자기 뒤진거라 너무 당황했던 거 같음 ㅜㅜ 다음부터는 씬 하나 준비해두겠슴미다 - dc App