다들 재밌게 즐긴거 같아서 다행이긴 한데

복기해보니까 아직 부족한게 많은 거 같아서 몇 가지만 무러볼게용...




1. 플레이어들이 뉴비라서 선택지를 제시하는 식으로 진행했는데

그러다보니 6- 페널티가 좀 천편일률적으로 고착화 되는 느낌이 듦

넘어지고 막히고 함정에 빠지고 통수 처맞는 거 이외에 뭔가 색다른 페널티가 있을까?



2. 주사위가 버린 탱커랑 힐 없는 힐러 때문에 탱커가 던전 돌다가 황천길 보고 겨우 살아서 빤스런 했는데

이건 마스터로서 난이도 조절에 실패한 걸까? 아무리 그래도 반피에서 풀딜로 3번 연속 처맞을 줄은 몰랐는데 2번 맞았을 때 강제 이벤트 던지고 몹을 빼는 게 맞았을까?



3. 메인딜이 도적인데 얘가 암습이랑 활질 밖에 안 하걸랑... 처음 하는 플레이어가 좀 더 다이나믹한 전투 구도에 빠져들게 하려면 어떤 방식이 좋을까?

함정제거는 또 기막히게 하고 지나가서 뒤에서 기습한다는 것도 개연성 떨어지는 거 같음... 적이 연막 같은 거라도 깔아서 원거리전을 봉쇄해버릴까?



4. 전투랑 위험돌파 이외에 무작위로 발생시킬만한 이벤트는 뭐가 있을까?

스탯 편중을 좀 찔러서 괴롭히고 싶은데 판정을 필요로 할 만한 랜덤 이벤트가 딱히 생각이 안 나넹



사실 roll20 사용 팁 같은 것도 물어보고 싶은데 너무 난잡해질 거 같아서 게임 내적인 것만 추렸음...

고수님드라 뉴비 마스터를 살려주세요

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