이말련의 TRPG를 보고 흥미가 생겨 친구들을 모아 시작하게 된 뉴비입니다. 모두가 처음 TRPG를 접했기에 그나마 관심이 좀 있던 제가 마스터를 맡게 되었고요.

룰북은 무료로 공개된 던전월드를 이용했습니다. 시나리오나 아이템들도 이런 장르에 꽤 관심이 많았기에 직접 만들어 사용했습니다.


그런대 좀 문제가 복합적으로 생깁니다. 순번을 나열해 보자면


1. 실패시의 패널티에 대해 불만이 많습니다.


대놓고 불만을 표하지는 않지만 볼멘소리를 하는 경우가 있어서 좀 당황스럽네요.

예를 들자면

절벽에 매달려 있는 PC에게 위험탈출 힘판정 다이스 굴림이 실패 했음으로 자력으로 탈출할 수 없다.

이런식으로 패널티를 줬더니 납득이 가지 않는다는식으로 이야기 하더군요... 솔직히 말해서 좀 난처했어요 결국 PC에게 다시 한번 기회를 줬습니다.


Q1)제가 패널티를 좀 과하게 주는건가요? 아니면 어쩔 수 없이 생기는 마찰인가요?


2. 제가 설계해둔 시나리오에서 자꾸 벗어나려 합니다.


두 나라의 군대가 격돌하는 장면이었는대 장교가 달아나야 하는 이벤트가 필요 했습니다. 그러므로서 발생하는 이벤트가 PC들이 받아야 할 패널티였거든요

때문에 장교에게 기습이 성공해도 한번에 죽지 않을만큼 애매한 HP를 줬고 마침 기습 엑션도 실패가 나왔겠다 그대로 장교를 줄행랑 시키려고 했는대 여기서 갑자기 거센 항의가 들어왔습니다.


Q2)PC들의 의견이 시나리오보다 중요하다는건 잘 숙지하고 있습니다만 이럴때마다 제가 시나리오를 갈아 엎어야 하나요?


3. 전투가 지루한거 같습니다.


PC들은 어떻게 느낄지는 잘 모르겠지만 적어도 제가 생각하기에는 가면 갈수록 루즈해집니다.

여러가지 시도를 해보았어요 몬스터의 기습, 기믹이 존재하는 보스, 몬스터 증원 등등

근데 이런 이벤트들이 발생할때만 잠깐 흥미진진하다가 좀 지나면 결국 흘러가는 모양새가 다 거기서 거깁니다.

멀리 있으면 사격, 마법

가까이 붙으면 죽을때까지 근접전...

PC들에게 자꾸 같은 장면을 보여주지 않기 위해서 몬스터로 별에별짓을 다해봤습니다.

밀쳐도 보고 다대1로 다굴빵도 놔보고 중독이나 골절도 줘보고 강력한 중간보스도 내보고...

근데 이러면 또 전멸할거 같아요.

아직 4시간정도 밖에 진행을 안한거 같은대 파티가 전멸할 뻔한게 벌써 3번은 됩니다.

근본적으로 턴제형식으로 진행하는 저의 방식이 문제인거 같습니다만 어떻게 하면 좋을지 모르겠네요.


Q3) 갈수록 지루해지는 전투에 조언 좀 부탁드립니다.