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워해머 40000은 아마 다수는 PC게임으로 즐길테고, 극히 일부는 미니어쳐 게임으로 체험해본 매체일것이다.

워해머 40000의 세계관은 지극히 암울하다. 40000년대의 우주는 거대하고 병든 인류 제국을 바탕으로 하고 있으며, 인류를 위협하는 카오스, 외계인, 돌연변이들 속에서 투쟁하는 것이 근본적인 스토리라고 할수있다.

워해머 TRPG. 그러니까 Wrath and Glory는 이러한 배경을 다루고 있다.


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보통 워해머 40000을 다룬 매체에서는 중대~대대 규모의 아군을 설정하고, 그 만큼의 적을 무찌르거나, 승리를 쟁취하지만 TRPG는 배경이 배경이니만큼 약간 다르게 흘러간다. 보통 플레이어들은 인류제국에 충성하는 상급자의 소속하여, 인류제국내의 위협을 찾아 제거하는 역할을 맡는다. 그 왜 보통 보면, 카오스가 어떤 의식을 해서 악마가 흘러들어와서 행성이 ㅈ망각이다~ 라는 스토리가 나오지않는가? 플레이어들은 이런 위협들을 사전에 찾아 그런 ㅈ망각을 사전에 예방하는 것이 캠페인의 주요 목적일 것이다.



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물론, 플레이어들이 아예 카오스 숭배자로서 카오스신의 관심을 끌어모으고, 최후의 최후에는 데몬 프린스라고 불리는, 고위 악마가 되는것이 목적일수도 있다. 그러나 이 룰북은 그러한 플레이를 크게 지원하지는 못한다. 이 룰북은 아직 1판이고, 부족한 점이 있다고 이야기들 하는 룰북이기 때문에... 




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플레이어 캐릭터는 의외로 다양하다. 제국의 평범한 병사인 가드맨부터 초인 병사인 스페이스 마린까지. 외계인 종족도 있지만 보통 컨셉용으로 써서 여기선 다루진 않겠다. 지원이 부족하기도 하고. 

워해머 40000은 그 특성상, D&D와 같은 여행자 컨셉을 잡기가 어렵다. 스케일이 우주단위다 보니 특히 그렇다. 그래서 보통은 위에서 언급했던 상급자에 소속된 집단으로 플레이하는것이 적합하다. 



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따라서, 보통은 인퀴지터에 소속되어 활동하는 팀이라는 설정이라는것이 보편적이다. 초법적인 권한을 가진 제국의 인퀴지터들은 제국의 위협을 찾는 존재들이며, 이들은 유능한 인재들을 징발하여 자신의 휘하에 둘 권한 역시 가지고 있다. 인퀴지터 역시 징발자 본연의 능력을 발휘하기 위해 별다른 터치를 하지 않는 편이고.

제국의 유능한 가드맨, 스페이스 마린, 학자, 템페스투스... 이런 전혀 다른 인원들이 한데 모여 팀을 이뤘다는 설정은 사실 인퀴지터가 징발했다는 설정말고는 설명하기 힘들다.





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워해머 TRPG의 캐릭터 제작은 따지자면 섀도우런쪽에 속한다. 그러니까 복잡하고 어렵다는 이야기다. 플레이어들은 캐릭터 제작을 할때, 마스터가 정해준 빌드 포인트 이내에서 캐릭터의 개성, 능력치등을 찾아서 올려야한다. 여기에서도 티어이라는 개념이 있는데, 이 티어 이하에서 캐릭터를 고르고~ 뭐시기 하고~ 하는 룰이 있긴 하지만 그건 다음에 이야기해보겠다. 그나마 이Wrath and Glory가 옛날의 워해머 TRPG인 데스워치나 다크 헤러시에 비해 완화된것이다. 옛날 룰북은 정말 워해머 파는 인간 아니면 이해하기도 힘들정도로 룰북이 복잡했다.




이렇게 쓰면 되나. 다음에는 만들수 있는 직업에 대해 설명해보겠음.