우선 전투 종료후 경험치와 전리품 배분에 관해서인대요


먼저 경험치는 현재 잡몹일 경우 킬 수당 1씩 좀 더 강한 몬스터일 경우에는 일정한 경험치를 공헌도 만큼 나누어 주고 있습니다.

근데 이렇게 하니 레벨이 비대칭적으로 올라가게 됩니다.

뒤에서 보조하는 역할군은 낮은 레벨대인대 앞에서 직접 전투하는 역할군은 높은 레벨대로 스포트라이트를 독차지하는 느낌이 납니다.

전리품의 경우에는 전부 골드로 환산하여 N빵하고 있는대 이렇게 하니 무게에 대한 패널티가 거의 없다싶이 합니다.


PC들의 레벨은 어떻게 올려야 하나요? 전리품은 어떻게 나눠주어야하죠?


두번째로 인연에 관해서입니다


맨 처음 설정했던 한두가지 인연들이 나중에가니 불가능해 보인다는 이유로 교체를 요청하거나 광범위하게 해석해버리는 경우가 생겼습니다.

룰북에는 적혀있지 않은 상황이기에 변경은 허용할 수 없고 확대해석 하는것과 인연을 새로 추가하는것은 가능하도록 조치했었는대요

이게 맞는 조치였을까요? 더 좋은 방법이 있다면 듣고 싶습니다.