이번에 겁스 처음 시작해보는 늅인데 초능력 캐릭터 기술만드는데 애먹고있어서 질문올림
스파이더맨처럼 격동능력 기반으로 벽같은데 잡으면서 이동하는 입체기동을 표현하려는데 어떻게 해야되는지 모르겠음
일단 진격거 탬플릿에서 입체기동 참고하면서 만들어 볼랬는데 아래는 줏어온거
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[진격의 거인] 외의 배경세계에서 비슷한 와이어 액션을 다룰 경우입니다. 기술력으로 와이어 액션을 위한 장비가 흔한 배경에선, 일반 장비나 [고유장비] 등으로 처리해도 충분합니다. 스파이더맨의 곡예 이동처럼 캐릭터 고유의 초상능력(혹은 특수장비)으로 다룬다면, 대략 아래와 같이 계산할 수 있습니다 (스파이더 맨처럼 [결박] 능력 등에 부속하는 경우, 선택형 공격(기본 p.39)으로 처리해 CP 절감 가능).
[입체기동 (혹은 와이어 액션)] 24CP
: 비행(호버링 불가 -15%, 사용조건: 주변에 높은 지형지물이 있을 때에만, -20%, 고도 제한(와이어를 고정한 위치까지) -5%).
- 물품용 제한을 추가할 경우: 도난 가능 -10%, 파손 가능 (명중 -3, DR 3) -30% 추가.
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이런식으로 비행 선택하고 짜야되는거임? 도움 부탁함다
나도 겁스 초보라서 어떻게 구현해야 할지 궁금하네. 근데 스파이더맨 거미줄은 초상능력인데 입체기동은 도구를 써야하니 장비의 능력으로 설정해야 할듯. 그리고 비행보단 벽타기 기능이 더 입체기동에 가깝지 않을까 싶으요.
가독성 ㅎㅌㅊ네 그니까 입체기동의 움직임을 장점으로 표현하고 싶다는거냐
비행으로 만들어도 되고 초도약에 방향전환 가능 붙여서 만들어도 됨. 비행은 체공시간에 제한이 없고 초도약은 결국 많이 날아다니다가 한번씩 땅 밟아줘야 한다는 차이가 있음. 겁스 supers 에 정확히 이런 액션 하는것도 나오는데 원서임. 거기서는 지각력, 명중, 곡예, 빨리뽑기 등의 기술판정을 여러번 하도록 만듬