같은 종류는 중첩이 안되어서 그런건가? 미니어처 게임에나 있는줄 알았던 사기 보너스도 있는거 보면 시뮬레이션 성격이 요즘보다 강해서 그런가? 영어공부 겸해서 SRD 보고있는데 환경에서 오는거나 능력치 수정값부터 알케밐 인헨스먼트 별게 다있네...
레인저를 살려주세요
댓글 19
대개 중첩 안 되고 젤 좋은 것만 적용하는데. 닷지와 상황 보너스는 중첩 됨 ㅇㅇ 모디파이어 종류 없는 무속성 보너스도 중첩됨
익명(1.221)2019-01-27 19:42
답글
높은값 높은값 마이너스값이 있으면 마이너스 절댓값이 제일 커도 마이너스 생까고 제일 높은거 적용이야, 아니면 마이너스값 적용이야? 그건 자세히 안나온것 같아서...
컬티스트(will970096)2019-01-27 20:09
답글
스택 되지 않는 종류면 제일 높은 보너스와 제일 낮은 페널티만 적용함
근데 같은 종류 같은 원천이면 애초에 높은 값과 낮은 값이 함께 존재하긴 힘들어. 사이즈 수정치 경우 큰 사이즈에 의한 페널티와 작은 사이즈에 의한 보너스가 공존할 수는 없음
상황 수정치 같은 스택 되는 건 보너스 받는 상황 수정치, 페널티 받는 상황 수정치 모두 한꺼번에 받을 수 있고 다 합산해서 계산
익명(1.221)2019-01-27 20:23
답글
쫌 첨언하면 4E에서는 페널티는 무조건 전부 다 스택된다고 코어에서 명언하는데
3.5는 아니다. 3.5에서는 페널티가 타입 없는 무속성인 것처럼 표기되는 일이 잦은데, 그래도 원천을 따져서 같은 원천이면 스택 안 시키고 젤 좋은 페널티만 먹임. 다른 원천이면 스택됨. FAQ에서도 언급했던 내용
Ray of Enfeeblement 여러방 먹여도 힘이 계속 1d6+1 만큼 깎이는 게 아니라, 여러방의 1d6+1 중에 제일 낮은 페널티만 적용됨
타워 실드 사용하면 명중에 -2 페널티. 타워 실드에 숙련하지 않으면 아머 체크 페널티 -10도 명중에 추가로 적용돼서 합산 -12가 적용됨
익명(1.221)2019-01-27 20:37
답글
아. 그렇겠네. 같은 상황에서 모랄이 마이너스까지 떨어져서 패널티가 들어오는데 모랄에서 보너스를 받고 할 수 없고 슈뢰딩거의 고양이도 아닌데 사이즈가 작은데 클 수 없겠지... 당연한거네 생각해보니까. 애초에 원천이 다르면 중첩되니까.
컬티스트(will970096)2019-01-27 20:38
인플레가 우주로 갈 수 있는데 하늘까지만 가게 막아놓은 시스템
익명(115.23)2019-01-27 20:06
답글
다들 적당한 선에서 빌딩하면 상당히 재밌다.
익명(115.23)2019-01-27 20:06
답글
그럴것 같고 마활본도 이제 찾기 힘든것 같아서 실친하고 함 해볼까 하고 한글로 옮기는중임. 어차피 SRD만 가지고 놀면 파빌도 힘들지 않겠어?
컬티스트(will970096)2019-01-27 20:08
답글
srd만 고를바엔 패파하는게?
익명(218.144)2019-01-27 20:10
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패파는 번역이 개구려서 결국 다시 해야될거라고 그러길래...
컬티스트(will970096)2019-01-27 20:12
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번역이 구린 건 아니지 오역한 정도 아니면 괜찮어 단지 번역자 따라서 번역 용어 선택이 미묘하고 낮선 것
(ex: 마법 -> 법술, 마법물품 -> 법기)
익명(1.221)2019-01-27 20:25
답글
뭐 애초에 내가 중간에 찍싸지 않고 끝까지 해보는거 자체가 목표기도 해서...
컬티스트(will970096)2019-01-27 20:40
답글
그건 맞음. 번역본 내에서는 완결성이 있지
ROTARING(rpg7754)2019-01-27 20:41
답글
난 걍 영문판 읽긴 하는데 사실 PHB랑 DMG 읽고 룰 익히고나면 플레이버 텍스트가 아닌 부분은 읽기 쉽다. 카드게임 텍스트마냥 거진 비슷비슷해서
익명(211.227)2019-01-27 21:02
진정한 쩜오 파워빌더는 SRD만으로도 할 수 있다 DM이 서플 허용 안 해 주는 거에 대비해서 코어나 SRD만으로 최적화 빌드하는 법도 이미 개척돼 있는 시장임 https://www.dandwiki.com/wiki/3.5e_Optimized_Character_Builds SRD Rules Only 항목 참고해라. 저기 실린 게 최강은 아닌데 SRD 내에서 옵티마이즈는 충분히 씹가능 그리고 게임 세계관을 영구적으로 변화시킬 수 있는 게임 브레이커 요소는 SRD 룰 안에 기본으로 있다
익명(1.221)2019-01-27 20:16
답글
아니 미친... 다 하고 나면 정독해서 저건 막아야겠다
컬티스트(will970096)2019-01-27 20:40
답글
아니여 저건 클래스 복합, 피트 선택으로 최적 효율 뽑는 옵티마이즈라서 전부 다 막을 그런 종류는 아니다 오히려 DM으로서 참고하거나 권장할만한 것도 있오
플레이어들이 단조로움을 느낄때 가끔 비정형적 빌드를 한 적을 내보내면 아이스 브레이킹용으로도 좋아
그리고 너무 극심한 멀티클래스형 옵티마이즈는 룰 대로 경험치 페널티 먹여주는 걸로 어느 정도 통제됨. 영 심하다 싶을 때만 멀티클래스 적당히 제어해주면 돼
DM은 룰 가지고 얼마나 최대로 비틀어놓을 수 있는지 연구해볼 필요가 있다. 이걸로 어떤 미친 짓이 가능하다는 걸 알면 플레이어가 그런 걸 들고 와도 당황하지 않고 대처 가능하거든
익명(1.221)2019-01-27 20:50
근데 거창하게 뭐 옵티마이즈 연구 그런 건 댄저씨 쩜오빌런이나 하는 것이고
그냥 간단하게 하려면 SRD/코어북만 읽고, 코어 클래스 싱글 클래스 온리 플레이~ 하면 쉬움. 사이오닉 에픽 바리언트룰 디바인 다 비허용 때리고
그럼 몇가지 룰 이상하게 적용되는 것하고, 마법템 제작만 커트하면 대충 문제 없음
선천적으로 약하고 재미 없는 클래스랑, 강하고 재밌는 클래스 격차는 있는데 파티 플레이 강조하면서 DM이 활약 장면 만들어주면 커버되는 영역
익명(1.221)2019-01-27 20:57
나 같은 경우는 댄디 캐매에서 가장 재미를 느끼는 요소가 수많은 피트랑 클래스로 컨셉플을 할 수 있다는 점임. 클래스가 구리면 피트로, 피트가 구리면 클래스로 최소한의 전투력을 대강 맞추는 선이면 상당량의 컨셉을 해볼수 있다
대개 중첩 안 되고 젤 좋은 것만 적용하는데. 닷지와 상황 보너스는 중첩 됨 ㅇㅇ 모디파이어 종류 없는 무속성 보너스도 중첩됨
높은값 높은값 마이너스값이 있으면 마이너스 절댓값이 제일 커도 마이너스 생까고 제일 높은거 적용이야, 아니면 마이너스값 적용이야? 그건 자세히 안나온것 같아서...
스택 되지 않는 종류면 제일 높은 보너스와 제일 낮은 페널티만 적용함 근데 같은 종류 같은 원천이면 애초에 높은 값과 낮은 값이 함께 존재하긴 힘들어. 사이즈 수정치 경우 큰 사이즈에 의한 페널티와 작은 사이즈에 의한 보너스가 공존할 수는 없음 상황 수정치 같은 스택 되는 건 보너스 받는 상황 수정치, 페널티 받는 상황 수정치 모두 한꺼번에 받을 수 있고 다 합산해서 계산
쫌 첨언하면 4E에서는 페널티는 무조건 전부 다 스택된다고 코어에서 명언하는데 3.5는 아니다. 3.5에서는 페널티가 타입 없는 무속성인 것처럼 표기되는 일이 잦은데, 그래도 원천을 따져서 같은 원천이면 스택 안 시키고 젤 좋은 페널티만 먹임. 다른 원천이면 스택됨. FAQ에서도 언급했던 내용 Ray of Enfeeblement 여러방 먹여도 힘이 계속 1d6+1 만큼 깎이는 게 아니라, 여러방의 1d6+1 중에 제일 낮은 페널티만 적용됨 타워 실드 사용하면 명중에 -2 페널티. 타워 실드에 숙련하지 않으면 아머 체크 페널티 -10도 명중에 추가로 적용돼서 합산 -12가 적용됨
아. 그렇겠네. 같은 상황에서 모랄이 마이너스까지 떨어져서 패널티가 들어오는데 모랄에서 보너스를 받고 할 수 없고 슈뢰딩거의 고양이도 아닌데 사이즈가 작은데 클 수 없겠지... 당연한거네 생각해보니까. 애초에 원천이 다르면 중첩되니까.
인플레가 우주로 갈 수 있는데 하늘까지만 가게 막아놓은 시스템
다들 적당한 선에서 빌딩하면 상당히 재밌다.
그럴것 같고 마활본도 이제 찾기 힘든것 같아서 실친하고 함 해볼까 하고 한글로 옮기는중임. 어차피 SRD만 가지고 놀면 파빌도 힘들지 않겠어?
srd만 고를바엔 패파하는게?
패파는 번역이 개구려서 결국 다시 해야될거라고 그러길래...
번역이 구린 건 아니지 오역한 정도 아니면 괜찮어 단지 번역자 따라서 번역 용어 선택이 미묘하고 낮선 것 (ex: 마법 -> 법술, 마법물품 -> 법기)
뭐 애초에 내가 중간에 찍싸지 않고 끝까지 해보는거 자체가 목표기도 해서...
그건 맞음. 번역본 내에서는 완결성이 있지
난 걍 영문판 읽긴 하는데 사실 PHB랑 DMG 읽고 룰 익히고나면 플레이버 텍스트가 아닌 부분은 읽기 쉽다. 카드게임 텍스트마냥 거진 비슷비슷해서
진정한 쩜오 파워빌더는 SRD만으로도 할 수 있다
DM이 서플 허용 안 해 주는 거에 대비해서 코어나 SRD만으로 최적화 빌드하는 법도 이미 개척돼 있는 시장임
https://www.dandwiki.com/wiki/3.5e_Optimized_Character_Builds
SRD
Rules Only 항목 참고해라. 저기 실린 게 최강은 아닌데 SRD 내에서 옵티마이즈는 충분히 씹가능
그리고 게임 세계관을 영구적으로 변화시킬 수 있는 게임 브레이커 요소는 SRD 룰 안에 기본으로 있다
아니 미친... 다 하고 나면 정독해서 저건 막아야겠다
아니여 저건 클래스 복합, 피트 선택으로 최적 효율 뽑는 옵티마이즈라서 전부 다 막을 그런 종류는 아니다 오히려 DM으로서 참고하거나 권장할만한 것도 있오 플레이어들이 단조로움을 느낄때 가끔 비정형적 빌드를 한 적을 내보내면 아이스 브레이킹용으로도 좋아 그리고 너무 극심한 멀티클래스형 옵티마이즈는 룰 대로 경험치 페널티 먹여주는 걸로 어느 정도 통제됨. 영 심하다 싶을 때만 멀티클래스 적당히 제어해주면 돼 DM은 룰 가지고 얼마나 최대로 비틀어놓을 수 있는지 연구해볼 필요가 있다. 이걸로 어떤 미친 짓이 가능하다는 걸 알면 플레이어가 그런 걸 들고 와도 당황하지 않고 대처 가능하거든
근데 거창하게 뭐 옵티마이즈 연구 그런 건 댄저씨 쩜오빌런이나 하는 것이고 그냥 간단하게 하려면 SRD/코어북만 읽고, 코어 클래스 싱글 클래스 온리 플레이~ 하면 쉬움. 사이오닉 에픽 바리언트룰 디바인 다 비허용 때리고 그럼 몇가지 룰 이상하게 적용되는 것하고, 마법템 제작만 커트하면 대충 문제 없음 선천적으로 약하고 재미 없는 클래스랑, 강하고 재밌는 클래스 격차는 있는데 파티 플레이 강조하면서 DM이 활약 장면 만들어주면 커버되는 영역
나 같은 경우는 댄디 캐매에서 가장 재미를 느끼는 요소가 수많은 피트랑 클래스로 컨셉플을 할 수 있다는 점임. 클래스가 구리면 피트로, 피트가 구리면 클래스로 최소한의 전투력을 대강 맞추는 선이면 상당량의 컨셉을 해볼수 있다