나도 오랜만에 플 준비해야해서 복습하는 마음으로 몇자 적어봄

1. 시나리오의 분량을 정하기
몇회차로 끝낼건지 플의 단중장기 여부를 정한다.
이거 안하면 분량조절 실패로 플 분량이 한없이 늘어남
한회당 몇 씬을 하게 될건지로 계산하면 편해.
회당 여섯시간 정도 한다고 가정했을 때
나는 티알이면 5-6씬 정도, 오알이면 3-4씬 정도로 잡음.
단기플이고 오알이면 4-5주 정도 걸릴테니까 최대 20씬 정도가 나오겠지?

2. 플의 메인 테마를 정한다
잡다한거 다 치우고 플을 한두 문장 정도로 요약해봐. 그렇지만 너무 광범위하고 두루뭉술하면 곤란함. 이 요약은 플레이어들도 보고 난 여기서 뭘 해야겠군 하고 감이 와야해.
개인적으론 이부분이 가장 어려운 파트라고 생각함
마스터가 먼저 이걸 정하고 플레이어들에게 여기에 맞는 캐를 짜오라는 경우가 있고
플레이어들에게 하고픈걸 듣고 마스터가 취합해서 짜는 경우가 있는데 보통은 전자가 더 편하고 흔해. 후자는 플레이어와 마스터 둘다 좀 경험이 있어야 가능한듯.


2-1. 어려우면 기성장르를 참고하자
일단 여기선 서부극의 왕도를 살짝 비틀어서 써먹어보자.

[한미한 개척마을에 무장강도들이 보호세를 걷으며 괴롭히고 고통받던 마을사람들은 돈을 모아 총잡이들을 고용한다.]
[고용된 다양한 개성의 총잡이들은 수와 무장에서 강도에게 밀리는 개척마을을 지키려고 노력한다.]

이런 서부영화 검색하면 이천개는 뜰듯;
판타지물로 바꿔보자고.
[한 국경도시에 창궐한 언데드 역병에 고통받던 시민들은 모험가들을 고용해 도움을 요청하기로 한다. 자의/타의로 모인 모험가들은 도시를 지키기로 한다]

이렇게 만들면 각자 생각나는 캐릭터들이 있겠지?


3. 메인시나리오에 가지를 붙인다.
나는 이걸 스탠드형 옷걸이로 비유하곤 해. 일자 기둥 세워져있고 여기저기에 ㄴ자 가지들이 달려있어서 옷걸어두는 그거말임.
플레이어는 이 가지들중 맘에들고 자기에게 맞는 것들에 옷을, 그러니까 자기 캐릭터를 걸어두는 거지. 이런 가지, 그러니까 서브시나리오들은 단기플일수록 숫자가 더 적을 수밖에 없어. 모든게 다 시간을 쓰니까.
나는 숙련되고 잘하는 플레이어는 어디에 걸어둘지 장면들이 즉각적이고 많이 떠오르는 캐릭터를 만드는 플레이어라고 생각해. 마스터의 시나리오짜기 부담을 줄여주고 다채로운 장면을 많이 낼수있게 해주거든.
이런 플레이어들은 적어도 내 경험상 경력이랑은 관계없었음. 베테랑이어도 노잼캐 많이 냈고 뉴비라도 참신한캐 잘들 만들더라.

마스터는 기본적으로 늘 시간과 예산으로 고민하므로 단기플일수록 배경과 메인시나리오에 밀접한 캐릭터를 만들지 않으면 써먹지 못하는 설정이 많아지니까 플레이어들은 되도록이면 그점을 신경쓰는게 좋음.
물론 마스터도 그쪽을 장려하면서 만들때 옆에서 권장하는게 베스트.

4. 세션 시나리오를 짜자.
위에서 설정한 배경대로라면 첫회차의 큰 줄기는
-다양한 피시들이 만나 공동체를 형성한다
-현재 마을의 상황과 대비해야 하는 언데드의 공세 정보를 얻는다
-돌아다니며 정보를 얻고 떡밥들을 발견
-(시간이 된다면) 가벼운 첫 전투

이정도가 되겠네. 단기플일 경우, 흔히 여관소개씬으로 대변되는 첫 유대감 확보씬은 생략하고 서로 미리 아는 사이로 설정하기도 해. 혹은 그게 작위적이라 싫다면 약간 상급자 코스로 같이 일을 진행하면서 자신의 캐릭터는 이런 성격이라는걸 좀 더 자연스레 서로에게 어필하는 식으로 시간절약을 하기도 하고.

시나리오는 대충 저 정도로 가볍게만 짜고 단편적인 인물정보와 필수 이벤트를 상세히 짜가는걸 추천해.
저 간단한 네줄의 시나리오에서조차 변수는 있거든.

떡밥이나 조사하던 엔피시중 하나에 플레이어들이 꽂혀서 계속 말을 걸거나, 서로를 알아가는 중에 피시들이 서로간의 이야기에 꽂혀서 예산 이상으로 시간을 쓰는건 굉장히 흔해.
그 경우엔 시간상 빼야겠다 싶은건 바로 그날은 버리고, 다음 회차때 다시 풀거나 하면 된다.
이렇게 굉장히 유동적이니까 억지로 정해둔 모든 경로대로 다 가려고 강제하지 마.

마지막 팁으로, 큰 시나리오 줄기보다 캐릭간의 관계나 시덥잖은 스몰토크등을 더 좋아하는 플레이어들도 있는데 그것만 계속하고 싶어하면 주의를 주거나 내보내고, 심한게 아니라 가끔 즐기고 싶어한다면 시나리오 쓰는 중간에
-시장이 연 시청의 위로연에서 60분간 자유시간
이렇게 그걸 위한 시간을 미리 비워둬.