첫번째는 변신 엑션인대 원래 내가 제한하는게 맞지만 그냥 잘 모르겠으니까 너하고 싶은대로 스토리 뽑아서 해봐 현실성있거나 재밌으면 들어줄께 했는대 거진 이게 거진 상황 돌파급 행동임
대충 내용을 기억해 보자면
곰으로 변해서 완력으로 도적의 팔을 골절시키고 무기를 떨어트리 한다던가
표범으로 변해서 송곳니로 고블린의 장갑을 뚫고 공격한다던가
독사로 변해서 들이닥치는 칼날을 피하고 역으로 독니로 중독시킨다는등...
내가 생각하기에는 위험돌파 판정이거나 다른 PC들은 힘들게 던전을 클리어하고 받은 보상, 많은 돈을 들여서 얻는 태그들을 저렇게 스킬 하나로 남발해대니까 과연 이게 형평성이 맞는 일인가 싶음 그래서 몇개는 들어주고 몇개는 나가리했는대 자기가 생각한게 안된다고 하니까 좀 토라지더라
드루이드가 변신 엑션 선언하면 어떻게 제안해줘?
둘째는 결연지역
이 PC가 진짜 숲에 별에 별게 다 있다는걸 이용해서 거대한 숲 결연지역 잡고 아무거나 걍 다 불러옴 이거 원래 이래? 결연지역 선택보니까 너른 삼각주, 초록빛 섬들 같이 고유명사처럼 보이는 지역들이 있던대 뭐 지역마다 동물이 한정되어 있어?
드루가 여러가지로 변신해서 돌파하는건 어쩔수없음. 어느정도는 풀어주되 상황상 쓰기 어렵게 만드는게 좋음. 감옥을 뱀으로 나갈수는 있어도 힘쓰는건 불가능하다던가, 도심이라서 곰으로 변신하면 소동이 일어난다던가.
그리고 원래 숲결연이 짱인건 악명높음
이런 염병... 그럼 내가 그 숲에 대해 자세한 설명을 요구해도 룰북에 문제 없을까?
변신 액션에서 마스터가 새 형태에서 쓸 수 있는 액션을 하나 이상 제시하라는 이유가 플레이어에게 그 역할을 맡기면 과도한 이익을 얻으려 하기 때문에 형평성에 맞게 제약을 거는 장치라고 생각함. 그러니까 귀찮고 어렵더라도 액션을 제한해서 제시 해줘야 돼.
첫번째 곰의 완력 같은 경우에는 괴력 태그를 줘서 그런 효과를 내게 하되 이게 과하게 유용하다 싶다면 추가로 예비를 하나 더 소모해야 된다는 조건을 걸어서 자원을 소비하게 만들거나 그 액션 효과를 허용하되 상대의 갑옷 때문에 어려울 거라며 판정에 -1의 패널티를 줘서 실패 확률을 높여봐.
예비를 사용하면 판정없이 성공한다고 쓰여있는대 판정을 또 줘도 되는거야?
ㄴㄴ 예비를 사용 했다면 당연히 판정 없이 성공 시켜줘야됨. 다만 예비 1점을 소모하는 것으로 골절 시키고 무기를 떨어뜨리게 하는게 과한감이 있으니 자원을 더 소비하게 해서 형평성을 맞추는 거지. 독사가 칼을 피하고 독니로 무는 것 역시 변신을 통해 제시된 액션이 '피해서 독니로 물기' 같은게 아닌 이상 예비 하나를 소모해서 해결하기에는
회피도 가능하고 중독 시키는 것도 가능하다는 것에서 좀 과한감이 있잖아? 칼날이 들이닥친다는 마스터 액션이 발동된 이상 당면한 위험을 우선 해결하고 그 다음에 특수한 액션을 하는게 더 낫지 않나 싶네.
표범 송곳니는 +1의 관통 정도만 추가해주면 될 것 같고, 독은 네가 직접 그 효과를 정해줘. 독사의 경우에는 따로 회피 액션을 준게 아니라면 당연히 위험돌파로 공격을 피해야 하고, 거기서 독니로 물겠다는 건 예비 하나를 소모하지 않는 이상 마찬가지로 접근전 판정을 해야한다고 생각함. 판정을 너무 많이 하는 걸 개인적으로 안 좋아하지만 그래도 분리할 건
변신하는 걸로 능력치는 안바뀌는데 태그는 얻을 수도 있는 거임?
능력치가 그대로라는 건 캐릭터가 가지고 있는 힘, 지능 같은 능력치의 변동이 없다는 걸 의미하는 것 같은데 그럼 괜찮지 않을까? 태그라는게 행동이나 결과가 이야기를 통해 어떻게 나타나는지 지침이 되어주는 거지 능력 수치를 바꾸는 건 아니니까. 변신 액션에 나와 있는 고양이 몸으로 거인과 싸울 수 없다는 이야기도 태그로 표현하지 않았을 뿐 태그의 역할과
다르지 않다고 생각함..
분리 해야한다고봄...
1. 드루이드는 변신을 통해서 변신한 형태에 어울리는 액션을 얻을 수 있고 해당 액션들을 판정없이 발동할 수 있는 예비를 1~3점 얻을 수 있어. 플레이어에게 제안을 하라고 하는 것은 괜찮아. 단지, 그걸 변신한 직후 정하게 해야해. 또 액션은 곰이면 앞발 휘두르기, 표범이면 송곳니로 물기 식으로 제시하게 해야 그 액션이 플 상에서 어떻게 적용되는지
던월 드루 동물변신은 어디에건 써먹기 좋은 만능 맞기는 함. 그래서 예비 다쓰면 풀리게 제한이 있는거고...
상세한 효과를 마스터가 통제할 수 있어 물론 곰의 앞발 휘두르기는 힘이 강조된거고 표범의 송곳니로 물기는 예리함이 강조된 액션이니 PL이 "예비 1점을 써서 앞발 휘두르기로 팔을 골절시키고 무기가 떨어지게 하겠습니다."라고 할 수야 있지만 마스터는 잽싼 도적은 팔을 충분히 뺄 수 있다라고 말해서 판정을 요구하거나 아니면 아예 안 받아줄 수도 있어.
이미 성공한 굴림에 또 굴리게 해도 되는거야?
성공한 굴림에 갑자기 굴림 추가는 좋지않아. 어려운 일이더라도 굴리기 전에 미리 말을 해야겠지. 근데 도적의 팔을 빼는 것에 판정을 요구하는건 성공에 대한 추가 굴림이 아니야. 예비를 소모하면 액션에 대해서는 판정을 안해. 만약 변신이 성공했는데 또 굴림? 이거 묻는거면 별개 상황이라 봐. 혹, 도적한테 팔 휘두르면서나 팔 잡고 변신을 하면 인정해도 돼.
그리고 변신이 항상 이점만 오는 것은 아니니깐 덩치가 커진 곰은 대충 화살 같은 것도 쏴도 더 쉽게 맞는다 이런 식으로 약점을 부각하며 들어가도 돼. 본인이 기껏 제안하라고 하길래 제안했더니 안돼. 라고하면 기분 나쁠 수 있지만 액션을 미리 제안하게 하고 해당 액션만으로 효과를 내기는 어렵다는 식으로 판정이나 행동을 요구하면 원하는 바를 이루려고 더 할걸
2. 고유명사 보다는 걍 꾸며주는 말이고 지역마다 한정된 동물은 없어. 저런 경우 쉬운 방법은 숲에도 있겠지만, 다른 지역이 더 대표적일 경우 해당 지역을 이유로 막을 수 있어. "물론 숲 밑에, 두더지가 살 순 있지만 그럼 땅속 깊은 곳은 왜 있겠냐?" 이런 식으로. 여기서 룰을 이유로 어쨌든 결속된 땅에 살면 가능한거 아니냐라고 한다면 마찬가지로 룰에
드루이드가 변신하는건 결속된 지역 신령이 자기들 모습해도 된다고 허락해서라고 나오거든. 그럼 해당 지역의 신령이라는 존재가 지역을 대표할 수 있는 동물의 모습을 취할지 이곳저곳 다 있거나 있긴 있으나 대표성이 없는 동물의 모습을 취할지 묻자. 만약 그래도 숲의 신령이 두더지 모습일 수 있다고 말한다면 진지하게 그렇게까지 하는 이유를 묻거나 포기해
'그냥 잘 모르겠으니까 너하고 싶은대로 스토리 뽑아서 해봐' 이 부분만 조절하면 될 듯 하옵니다 마스터
당초에 지엠이라는 분이 플레이어한테 맘대로 하게 했더니 너무 맘대로 해요ㅜㅜ 라고 질문해봐야 무슨 대답이 돌아오겠습니까?
윗말대로 그런거 싫으시면 님이 직접 액션을 빡시게 주셔야 합니다
그냥 변신에 시간이 걸린다고 해 뭘 복잡하게 제한이니 뭐나