https://www.4gamer.net/games/436/G043667/20181224002/
일어가 되는 사람은 여기서 읽어보고

일단 룰을 간단히 설명하자면

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능력치는 체력 혼백 기량 지력의 제1능력치와
집중 반사 내구의 제2능력치로 나눠지고
판정은 1,2 능력치를 더한 것 중 하나와 직업 레벨과 기능 레벨을 더한것을 수정치로 2d6 상향판정

직업은 전사 무도가 노부시(野伏) 척후의 전사계와
신관 용사제 마술사 정령사의 주문사용자계로 나눠지고
직업 시스템은 소드월드같은 경험치제 무제한 멀티클래스임

그 외엔 능력치 이외에도 기능이 있어서 판정에 더할 수 있다거나 주문사용자계는 레벨당 주문이 1번이라는 점 등등

간단하게 시트의 내용을 번역해보면

【데이터:협객(마피아)】(플레이어:마피아 카지타)
종족:인간(흄) 연령:31 성별:남
경력:기사/학교/가족 등급:백자 머리:스킨헤드 눈동자:검정색
■제1능력치:체력점3,혼백점2,기량점2,지력점3
■제2능력치:집중도2,반사도2,내구도2
생명력20 이동력:18
■모험자레벨:1 ■직업:전사3 레벨
■기능:한손검,경갑옷,소형방패,장거리이동,투척,박식(전부 초보)
■장비:소검(숏소드),사슬갑옷(체인메일),원형방패(라운드 실드)

대충 이런 느낌

룰은 이정도고 대충 플레이 리포트의 감상을 말해보자면
저 기사가 생략을 많이한건지 작가 양반이(원작 작가가 직접 마스터링함) 원래 그런 스타일인건지 비전투 부분은 상당히 심심함
보통 일본룰이라고 하면 비전투 쪽도 룰에 따라 짜인 템플릿대로 진행하는류가 많은데 이건 그냥 마스터가 묘사해주면서 상황 맞춰서 판정의 능력치 제시하고 이런 위주

전투는 꽤 추상적인 느낌이 섞였는데 일단 그리드맵 사용 여부의 제한이 없고(플레이 리포트에서는 1칸 3미터의 그리드맵을 사용) 원작에서도 있었던 프로텍션의 물리반탄력을 공격적으로 사용 가능한 등의 룰을 벗어난 플레이도 별 문제 없다는 느낌
그 외에도 라운드마다 사기 체크를 해서 적이 도망가는지를 판정하는데 이런 소소한 부분의 원작구현은 마음에 들었음

마지막으로 이 룰의 가장 큰 특징으로 소모라는 자원이 있는데

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왼쪽 위에서부터 순서대로
5 사망
4 판정 -4, 이동불가, 생명력절반
3 판정 -3, 이동력&생명력 절반
2 판정 -2, 이동력 절반
1 판정 -1

이런식으로 처음엔 큰 부담 없지만 갈수록 패널티가 가속되는 형식으로 작동함

소모는 비전투 부분에서 판정에 실패하거나 오버캐스트(주어진 주문 횟수 이상으로 주문을 사용, 2d6만큼 소모 상승)를 시도하거나 전투로 계전(번역하면 전투지속정도의 느낌) 카운터(위 사진의 오른쪽)가 쌓이면 상승함

아 그리고 빼먹었는데 이 룰에는 접수원 결정 표가 있어서 주사위를 굴려서 접수원의 특징을 정할 수 있음(..)


일단 전반적인 감상은 맨 처음 부분에 이 룰은 올드스쿨 rpg를 지향한다고 써있는데 거기에 걸맞게 다소 클래식하고 하드한 느낌이 느껴짐
작정하고 굴리면 원작의 처절한 느낌을 낼 수도 있다고 생각함
다만 영 일본룰 같은 느낌은 아니라 원래 일본룰 하던 사람들한테는 호불호가 갈릴 것 같음
그리고 그룹sne에서 만들어서 그런지 좀 소드월드랑 비슷한 부분들이 종종 보임
룰은 아직 개발중이지만 전체적으로는 위와 같은 느낌일테니 구입을 고려하는 사람은 참고하길 바람

나는 일단 한정판을 예12약하긴 했는데 마스터 스크린은 마음에 들지만 금속 피규어는 좀 애물단지가 될거같음