난 솔직히 던전을 하루에 2~3정도 그냥깰줄 알았는데
생각보다 엄청 오래걸린다; 몹한마리 잡은데 5분이상 걸리는걸 생각하면 보스몹은 시바 어떻게 잡게해야할지 고민이다.
플레이 유저에 따른 몹양 조절이 필요한것도 있고.
몹을 더 약하게 만들어야할지도 모르겠다.
아니면 하루에 한던전 깨는게 보통인가싶네
생각보다 엄청 오래걸린다; 몹한마리 잡은데 5분이상 걸리는걸 생각하면 보스몹은 시바 어떻게 잡게해야할지 고민이다.
플레이 유저에 따른 몹양 조절이 필요한것도 있고.
몹을 더 약하게 만들어야할지도 모르겠다.
아니면 하루에 한던전 깨는게 보통인가싶네
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그냥 케바케야 던전 자체가 단순한 구조로 되어있고 그러면 한세션에 끝낼수도 있는거고 여러세션에 걸쳐 할 수도 있는거지. 몹도 오히려 5분컷이면 상당히 빠르게 잡는거야. 전투에 집중하는 룰은 전투만 두어시간 하기도 하고 좀 중요한 전투거나 마스터가 각잡고 구성한 전투는 세션내리 전투만 하기도 함.
전투가 오래걸리는데 여러 요소가 있지. 그게 뭔지 알아야 수정이 가능해 전투 처리과정의 복잡성,플레이어의 미숙함, 적난이도, 마스터의 미숙함, 묘사의 길이, 등등 뭐가 문젠지 생각해보고 고치는수 밖에 없다
보통 ORPG는 하루에 한던전 못깨지. 분량에 따라 다르지만.
ORPG로 하면 어지간히 전투에 집중한 룰(패스파인더나 D&D나)을 쓰더라도 잡졸전-중간보스전-보스전으로 이뤄진 간단한 시나리오를 해도 6시간은 걸림.
차라리 전투를 아주 재밌게 해서 전투 한번만 해도 만족스럽게 될 정도로 집중하는 것도 낫고.
그러니까 '의미없는 단순 소모/조우전'은 최대한 빼고, 모든 전투가 이야기적으로 의미가 있는 난관이면 좋다.
어제 이야기를 너무함 난 친구들이 감옥에서 나와서 전투시작까지 5분정도 예상했는데 이놈들은 30분을 아무것도 안보이는 감옥에서 죽치고있더라. 그래도 재밌어서 상관없었음 - dc App