이건 마스터의 역량을 많이 탑니다 - dc App
난 무섭고 섬뜩한거보단 여기서 어떻게든 최대한 멀쩡하게 살아나갈 방법 찾으려고 머리 굴리는 재미로 했었는데
묘사에 따라 다르긴 한데 그냥 고어묘사 하면서 무섭길 바라는 gm들은 별로였음
고어가 무서울리가 없는뎅 호알못이넉
고어는 징그러운거지 무서운건 아니지
소름 돋는 묘사를 잘하는 키퍼랑 하면 좀 짜릿함 - dc App
스무 몇 번 단편하면서 딱 두 번 진짜 공포를 느껴봤지. 하나는 시나리오가 너무 사람을 잘 압박해서 공포스러웠고 하나는 내 옆에 앉은 사람이 공포스러웠음.
마스터의 묘사력, 분위기 잡는 솜씨도 중요하지만 플레이어도 적극적으로 '공포를 받아들일' 준비를 해야 함. 팔짱 끼고 마스터가 얼마나 무서운 묘사 잘 하는지 한 번 지켜보겠다는 마인드면 안 됨.
이건 마스터의 역량을 많이 탑니다 - dc App
난 무섭고 섬뜩한거보단 여기서 어떻게든 최대한 멀쩡하게 살아나갈 방법 찾으려고 머리 굴리는 재미로 했었는데
묘사에 따라 다르긴 한데 그냥 고어묘사 하면서 무섭길 바라는 gm들은 별로였음
고어가 무서울리가 없는뎅 호알못이넉
고어는 징그러운거지 무서운건 아니지
소름 돋는 묘사를 잘하는 키퍼랑 하면 좀 짜릿함 - dc App
스무 몇 번 단편하면서 딱 두 번 진짜 공포를 느껴봤지. 하나는 시나리오가 너무 사람을 잘 압박해서 공포스러웠고 하나는 내 옆에 앉은 사람이 공포스러웠음.
마스터의 묘사력, 분위기 잡는 솜씨도 중요하지만 플레이어도 적극적으로 '공포를 받아들일' 준비를 해야 함. 팔짱 끼고 마스터가 얼마나 무서운 묘사 잘 하는지 한 번 지켜보겠다는 마인드면 안 됨.