드디어 함정을 사용하는 법이나 넣을수 있을거같다.

플레이하는 친구들의 창의력 넘치는 롤플레잉이 보고싶다.

던전 설계할때 주로 두가지를 정해두고하는데

첫번째는 어떻게든 전투로 모든 적을 쓰러뜨려서 클리어

두번째는 전투를 제대로 하지않고 다양한 기믹으로만 클리어

이 두가지 가능성을 생각해두고 이게 둘이 적절히 섞이는걸
바라면서 던전을 만듬.

npc등의 대화나 아이템등으로 공략에 대한 암시를 해둘 예정

레벨업방식이 조금 고민되긴한다. 던전1번깨면 레벨업을 시켜줄지. 아님 퀘스트 하나를 클리어할때 레벨업을 시켜줄지

해봐야알거같다

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