드디어 함정을 사용하는 법이나 넣을수 있을거같다.
플레이하는 친구들의 창의력 넘치는 롤플레잉이 보고싶다.
던전 설계할때 주로 두가지를 정해두고하는데
첫번째는 어떻게든 전투로 모든 적을 쓰러뜨려서 클리어
두번째는 전투를 제대로 하지않고 다양한 기믹으로만 클리어
이 두가지 가능성을 생각해두고 이게 둘이 적절히 섞이는걸
바라면서 던전을 만듬.
npc등의 대화나 아이템등으로 공략에 대한 암시를 해둘 예정
레벨업방식이 조금 고민되긴한다. 던전1번깨면 레벨업을 시켜줄지. 아님 퀘스트 하나를 클리어할때 레벨업을 시켜줄지
해봐야알거같다
플레이하는 친구들의 창의력 넘치는 롤플레잉이 보고싶다.
던전 설계할때 주로 두가지를 정해두고하는데
첫번째는 어떻게든 전투로 모든 적을 쓰러뜨려서 클리어
두번째는 전투를 제대로 하지않고 다양한 기믹으로만 클리어
이 두가지 가능성을 생각해두고 이게 둘이 적절히 섞이는걸
바라면서 던전을 만듬.
npc등의 대화나 아이템등으로 공략에 대한 암시를 해둘 예정
레벨업방식이 조금 고민되긴한다. 던전1번깨면 레벨업을 시켜줄지. 아님 퀘스트 하나를 클리어할때 레벨업을 시켜줄지
해봐야알거같다
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노력추. 알만툴로 게임까지 만들기세 - dc App
알만툴에 관심많당. 근데 할인을 안하네 ㅠ - dc App
롤20 프로 지른거임?
아니 내가 그리고 집어넣은거림 - dc App
함정 트리거 매크로가 있어?
음..놉 그냥 그려만 놨는데 그런것도 있나보네. 연구해봐야겠다 - dc App
레벨업은 말 그대로 경험치 방식이랑 마일스톤 방식이 있음. 본문처럼 ~까지 진행했으면 충분히 경험이 쌓였으니 1업 하는건 마일스톤식.
레벨업을 사용하는 정발규칙으로는 던월, 마일스톤 방식을 사용하는 정발규칙으로는 13시대가 있음. 던월은 적당한 RP, 또는 실패를 하면 경험치가 쌓이고, 13시대는 평균 전투 4번당 진행하는 완전 휴식을 4번 겪으면 레벨업.
마일스톤 방식이 좋겠네 1전투=1업 1챕터=1랭크업 - dc App