겁스임 참고로. 이번에 입문하는 애들이고.
일단 생각해본 해결방법으로는 탬플릿을 제공해주는게 어떨까 싶은데
이건 나름대로 캐릭터메이킹에 자유도 제한을 거는것 같아서 영 꺼려진다 이거지...
그렇다고 세션에 있는 캐릭터 만드는 법 글만 툭 던져주기엔 좀 많이 이론적이기만 한 느낌이 있는지라
좋은 아이디어 있으면 제공해줬으면 좋겠어
겁스임 참고로. 이번에 입문하는 애들이고.
일단 생각해본 해결방법으로는 탬플릿을 제공해주는게 어떨까 싶은데
이건 나름대로 캐릭터메이킹에 자유도 제한을 거는것 같아서 영 꺼려진다 이거지...
그렇다고 세션에 있는 캐릭터 만드는 법 글만 툭 던져주기엔 좀 많이 이론적이기만 한 느낌이 있는지라
좋은 아이디어 있으면 제공해줬으면 좋겠어
겁스 초보는 템플릿 쓰는게 좋다. 그래서 템플릿 제공해주는 던판이나 헌밤이 초보플에 좋고..
초보에게 겁스로 템플릿 없이 캐릭터를 짜게한다고? 걔들한테 혹시 뭐 못 받은 돈이라도 있음?
니가 잘못했구만
템플릿 안쓸거면 맨투맨빳따죠
과한 자유도는 자유도를 제한함 뭔 개소린가 싶지만 사실임
자유도 찾다가 주옥되는 꼴 보기 싫거든 템플릿은 반드시 쓰는 게 좋다. 보통 초보는 rpg에서의 자유도 개념을 잘못 이해하는 경우가 많고, 그 상태에서 겁스를 잡으면 '캐릭터를 자유로이 만들라고 하길래 그렇게 했는데 비싼 cp 투자한 장점이나 기능을 쓸 만한 상황이 플레이에 안 나오는 경우'가 많음. 그런 상황에서는 당연히 '이게 무슨 자유냐' 싶어서 불만가질 테고. 니가 그거 전부 챙겨줄 자신 있냐? 그것보다는 니가 마스터 입장에서 '이 플레이에서 써먹힐 가능성이 높은 장점과 기능'이 어떤 게 있을지 생각해 리스트를 뽑고, 그거 위주로 템플릿 몇 개 만들어서 이 중에서 고르라고 해.
ㄳㄳ
예로부터 겁스는 플레이어의 설명을 듣고 마스터 혼자 시트를 다 만드는게, 플레이어외 기대일치와 시간 절약에 가장 효율적이었다.
템플릿 주고, 바꾸고 싶은 부분 있으면 협의가능이라고 하세요
겁스를 포기해