일단 근처의 룸카페에 가서 음료 시키고 시작함. 음료 은근 가격 세더라 한 잔에 5000원 정도고...




여튼 플레이는 내가 예상한 부분이랑 너무 다르게 진행됨



예상:


GM(나): 여러분들은 용병으로써 소식이 끊긴 광산을 조사하게 되었습니다. 그런데 광산 내부 통로의 불이 다 꺼져있어 앞을 볼 수가 없네요.

PC: 준비한 횃불을 켜고 앞으로 천천히 조사를 시작해나갑니다.





현실:


GM: 여러분들은 용병으로써 소식이 끊긴 광산을 조사하게 되었습니다. 그런데 광산 내부 통로의 불이 다 꺼져있어 앞을 볼 수가 없네요.

PC 1: 뭐? 오래된 광산을 탐험한다고? 야 이거 존나 위험하네

PC 2: 걍 횃불 있으니까 켜고 가면 되는거 아님?

PC 1: 야 광산에선 원래 가스 새어나오는 법인데 걍 횃불켜면 폭발해요.


(광산에서 유출되는 가스와 그 위험성에 대한 설명 이어짐)


PC 1: 안 되겠다 일단 도시로 돌아가서 마스크부터 구해오자.

GM: 이거 TL3 짜리(중세) 시나리오야. 그딴거 없음

PC 1: 그래도 존나 위험한데... (옆의 PC 2를 바라보며) 야 너 마법 뭐 쓴댔지?

PC 2: 불 마법 계열 익혔는데 주로

PC 1: 야 다 터지겠네 이러다가. (PC 3을 바라봄) 야 너도 무기에 불 붙여서 싸우는 컨셉이잖아. 너무 위험함 이거

PC 3(루니): 끼얏호우!

GM: ...

PC 2: 야 일단 GM이 우리더러 광산을 들어가길 원하는거 같은데 일단 그냥 들어가보자


(광산 진입)


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이건 내 준비성이 부족했던거일까 아니면 PC 1이 지나치게 현실적인 거였을까?

아니면 그냥 광산 벽에 횃불을 붙인 흔적이 있다-> 광산에선 가스가 새어나오지 않는다 식으로 간접적인 정보제공 애드립을 쳤어야했을까?







또 아직 두 번째 마스터링이라 그런지 분량에 대해서 감을 못 잡겠음.


어떤 부분에선 애들이 지나치게 신중하고 어떤 부분에선 물흐르듯 쑤욱 지나가버림.


3회차 분량을 준비해왔는데 2시간 반 정도만에 2회분 분량을 진행해버림.





그리고 게임을 마치고 피드백을 들었는데



1. PC 2: 네가 원하는 방향으로 이야기를 끌어가려는 모습이 지나치게 도드라졌다.


2. PC 2: 전투에서 공격 주사위만 굴리면 죄다 실패로 뜨는지라 할게 없어서 심심했다.


3. PC 1: 너무 특정 상황에 던져놓기만 해서 우리가 실제로 무엇을 해야할지 감이 잡히지 않는다. 상호작용을 할만할게 없다.




대충 이 3개로 요약이 됨.


2번은 주사위 운이 나쁜거니까 어쩔 수 없으니 넘어가고 (실제로 전투보다 대화에서 섹스어필 사용하는걸로 진행 속도 가속시킴)


3번은 내가 플레이어들이 세계관에 집중할 수 있게 만들고 싶어도 애들이 캐릭터를 플레이 하루 전날에 막 짜고 그래서 선형적인 진행방식 외엔 스토리 구상을 할 수 없었다고 봄. 이것도 어쩔 수 없다고 생각함.


그런데 1번은 어떻게 해야할지 잘 모르겠음. 문제는 알겠는데 개선할 방법이 잘 안 떠오르네.




도와줄 수 있으면 감사하겠음.