던전 안에 들어가면 그런 경향이 없는데 던전 밖에서 생기는 문제가 있음.
뚜렷히 할 일이 없어짐.
분명히 큰 목표는 정해져있는데, 당장 할게 없어. 그러면 내가 또 억지로 인카운터 시키거나 무언가를 보았습니다로 선언해버려.
근데 그것도 한 두번이지....
무슨 방법 없을까?
뚜렷히 할 일이 없어짐.
분명히 큰 목표는 정해져있는데, 당장 할게 없어. 그러면 내가 또 억지로 인카운터 시키거나 무언가를 보았습니다로 선언해버려.
근데 그것도 한 두번이지....
무슨 방법 없을까?
할게 없으면 그 구간을 길게 다룰 필요가 있나? 인카운터 내서 빨리빨리 진행하면 되지
소설에서도 일어나서 세수하고 양치하고 볼일보고 복도로 걸어나와서 식탁 앞 의자를 꺼내고 앉았다가 폰으로 57분간 갤질을 하며 뭘 먹을지 고민했다곤 안하잖아.
"오늘도 다른 날과 다름 없이 갤창인생을 보냈다" 정도로 줄일 수 있는건 그렇게 줄이면 되는거시야
비전투적 인카운터를 넣고 싶으면 마스터가 그에 맞는 사건이나 NPC를 준비해야지 - dc App
뚜렷히 할 일이 없는데도 불구하고 재밌었으면 좋겠다는 얘기 같은데 그러면 최소한 니가 특색 있는 NPC 같은 거라도 파티에 껴서 뭔가 변화를 줘야할 이유를 제시해야 플레이어들도 납득을 하고 따라와주는 거임 - dc App
던전월드 같은 경우에는 장거리 이동시에 길잡이 / 척후 / 보급담당을 나누게 돼 있는데 +혜 판정으로 뭐가 나오든 마음만 먹으면 사건 하나 터뜨리는 거 일도 아님 - dc App
전부 대성공 띄우면 가다가 캐러밴 같은 거라도 만나서 +매 판정 같은거 하고 성공하면 상단에 잘 나가는 애랑 안면을 트든가, 판정 실패하면 몰래 잠입해서 짐칸에라도 껴서 타든가 하면 되는 거고, - dc App
일반 성공이나 대실패 껴있으면 그건 그거대로 보급품 상자를 잃어버리든가 길막 당해서 오래 걸리든가 하는 사건을 제시해주면 되는 거임 - dc App
설마 마을에서 할 일이 없다 싶은거면 그건 니가 NPC를 아예 안 쓴다는 소리 같은데... 구라 안 치고 가녀린 마을 소녀1 이런 애 하나만 던져주고 뭐 정략결혼이든 귀족의 노예든 마을수호신의 제물이든 얘를 위해 다른 사람과 대립하느냐 마느냐하는 서브퀘스트는 얼마든지 뽑을 수 있을 거 아님? - dc App
마스터링을 너무 내 얘기를 들어! 식으로 하는 것도 문제지만 그렇다고 플레이어들이 하는거 보고만 있겠다 하는 것도 잘못임 최소한의 흐름을 제시해주고 그 안에서 플레이어가 하고자 하는 걸 반영하는 거지 아무 기반도 없이 니네가 알아서 해봐 하면 플레이어 입장에서도 막막함 - dc App
윗댓글은 무시하셔도 됩니다. TRPG의 재미는 자신이 원하는대로 하는 거죠. 던전 밖은 없에버리고 던전만 있는 세계를 만들어 보세요. 그런 세상을 모사한 미궁킹덤이란 룰도 있답니다.
플레이를 제한하는 것은 오직 상상력의 한계뿐입니다. 그 한계를 뛰어 넘어보세요! 하하!