티알을 처음접하고 룰북을 사서 공부한뒤 다른 두 지인이랑 1인 세션을 3번 정도 해봤는데 재미를 못보는거 같아서 질문함
내가 만든 시나리오대로 흘러가게끔 억지를 부린다던가 그런건 하지 않을려고 엄청 노력하는데 그것과는 다르게
전투에 중점인게 아닌 탐험에 중점이라고 누메네라에 대한 이야기를 많이 하고 설명도하는데 막상 플레이하면 pc들은 전투에만 집중하려하고
그것도 엄청 힘들어 보이는 전투를 굳이 하려고해서 엄청나게 위험한 플레이를 반복하고 내가 룰 무시하고 케어 해줘도 또 다시 반복하고니 pc도 어려운 난이도에 지치고
나도 pc가 재미를 못보니까 지쳐버림..
흥미있게 떡밥도 던지고 힘들면 아이템도 주고 아티팩트도 던저주고 하는데 왜 자꾸 이런일이 일어날까?
충고 부탁해
그냥 플레이어들이 전투가 취향인것같은데. 룰을 새비지월드나 댄디처럼 전투가 재미있는 룰로 바꿔야 하지 않을까...
대화에 출중한 캐릭터를 생성해놓고 전투만 한다는게 이해하기 힘든데 pc한테 왜 그러냐고 물어보면 플레이중에는 뇌가 굳어서 상상력이 제로가 된데
플레이어랑 마음이 안맞는거지 뭐 대다수는 TRPG를 게임으로 접근하니까 몹이랑 조우해서 대가리 깨는걸 선호함 탐험과 미스테리 파헤치기를 좋아하는 이도 있지만, 아예 직업으로 전사,법사 같은걸 가진 이상 전투가 더 끌리기 마련임 처음부터 플레이어한테 이건 탐험물이다, 싸움보단 유적탐방이다 라고 알려서 관심있는 이들을 끄는게 중요함
그럼 pc의 성향을 보고 게임 룰은 탐험룰이지만 전투에 맞게 살짝 바꾸고 전투도 늘러면 좀 좋아질까?
룰을 바꿔야지 뭐,, 누메네라가 세계관 설정이 매력적이긴 한데 그닥 흥하지 못한 룰이기도 하고
플레이어는 뭐든 닥쳐오는 것에 대해 잘 파악하기 힘들어. 마스터는 다 알고 있지만, 플레이어는 마스터가 알려주는 것만 아니까.
진짜 이 조우는 피해야 한다, 싶으면 싫어도 대놓고 말을 해야해.
아 그런식으로 말을 그냥 해버리는구나 내가 너무 빡빡하게 생각한것일수도 있겠네 너무 어려우면 우회하게 시키거나 아예 이 적은 처다도 못볼정도로 강합니다 라고 알려주는편이 재미에 있어서 더 좋다는거네?
누메네라는 호불호 엄청나게 갈리는룰이라 ..내가볼땐 순발력이고뭐고 너네 플레이어랑 그냥 안맞네.
어떻게든 돌파 해볼려고 노력중..
능력이 있고 거기에 기대하는 바가 있으면 쓰고 싶은게 인지상정이니... 그런 욕구는 서포트 해주긴 해야함. 만약 다른 방향으로 가고 싶었다면 플레이하면서 잡아가기보다는 처음부터 방향성을 달리해야하고.
다음 세션부터는 좀더 유동적으로 돌려보겠음