빌딩은 요소들을 가져와서 일정 성장방향으로 키워나가는 것에 가깝지. 디앤디의 경우 피트, 능력치, 아이템, 주문 등을 사용해 '어떤 컨셉'을 구현하겠다 라고 보면 됨. 파워빌딩은 데미지에 치중한 컨셉이겠고
그럼 파워 메이킹은 배경설정이나 성향 컨셉 같은걸로 이득보려는거?
파워메이킹이라는 단어는 처음 들어보는데;
난 배경설정이나 성향 컨셉으로 이득보려는건 그냥 이득충이라고 부르는 편임
그건 그냥 이득충이지
처음은 메이킹 나중은빌딩 - dc App
커마나 직업정하는건 메이킹이지 게임하다가 얻는 요소들이나 얻을 요소들을고려하면서 설정하는건 빌딩 - dc App
크리에이팅이요
특정 목적을 위한 설계가 있다면 빌딩이라 볼 수 있지 않을까. 메이킹은 더 넓은 범위겠고.
빌딩은 요소들을 가져와서 일정 성장방향으로 키워나가는 것에 가깝지. 디앤디의 경우 피트, 능력치, 아이템, 주문 등을 사용해 '어떤 컨셉'을 구현하겠다 라고 보면 됨. 파워빌딩은 데미지에 치중한 컨셉이겠고
그럼 파워 메이킹은 배경설정이나 성향 컨셉 같은걸로 이득보려는거?
파워메이킹이라는 단어는 처음 들어보는데;
난 배경설정이나 성향 컨셉으로 이득보려는건 그냥 이득충이라고 부르는 편임
그건 그냥 이득충이지
처음은 메이킹 나중은빌딩 - dc App
커마나 직업정하는건 메이킹이지 게임하다가 얻는 요소들이나 얻을 요소들을고려하면서 설정하는건 빌딩 - dc App
크리에이팅이요
특정 목적을 위한 설계가 있다면 빌딩이라 볼 수 있지 않을까. 메이킹은 더 넓은 범위겠고.