겜바겜 사바사긴 할텐데
pc 가 아니라 pl 가 앞으로의 진행을 논의 한다거나, 추리한다거나 하는 건 괜찮음?
또는 정보 공유를 했다 라는 rp 가 없어도 그냥 뉘앙스적으로 했다고 쳐?
게임 외 잡담은 어느 선 까지 ok 야?
겜바겜 사바사긴 할텐데
pc 가 아니라 pl 가 앞으로의 진행을 논의 한다거나, 추리한다거나 하는 건 괜찮음?
또는 정보 공유를 했다 라는 rp 가 없어도 그냥 뉘앙스적으로 했다고 쳐?
게임 외 잡담은 어느 선 까지 ok 야?
그거 일일이 rp로 처리하면 백년만년 걸림
지나치게 케바케라서 뭐라 하기 힘들지만, 인게임적으로 당장 급박한 상황이 아니면 웬만하면 ㅇㅋ 아닐까 - dc App
사람마다 허용범위가 다르지. 안된다는 사람도 있고 된다는 사람도 있음. 다만 공통적으로 PL간에 논의한걸 PC들의 RP나 행동선언에 적용하려면 그에 걸맞는 타당한 이유가 있어야 함. 가령 머리는 나쁘지만 힘만 센 전사캐를 돌리는 사람이랑 머리는 좋지만 허약한 마법사 캐릭을 돌리는 사람이 있는데 전사캐의 PL이 상황을 타개할 아이디어가 떠올랐다면 그걸 전사캐가 떠올려서 행동하는거는 논란의 여지가 있지만 메타적으로 마법사의 PL에게 말한 뒤 그 마법사 PC가 행동하게끔 하거나 뭐 그런건 괜찮다는 것.
그럼 판정은 어뜨케 할까? 크툴루의 경우에 다같이 돌아다니면서 관찰 했는데 몇명 성공 몇명 실패 이런 상황엔?
제일 중요한건 재미고 그다음이 시간임. 해당 장면을 메타적으로 넘겼을때 노잼될거 같으면 직접 RP하라고 시키고 아니면 메타적으로 넘기고 그러면 됨. 향후 진행이나 전략 이런거 고민하고 그러는건 당연한 현상. 시간 너무 잡아먹으면 의견 정리해서 선택지를 주고 고르라고 해. 거기서도 일정시간 못고르면 게임시간적으로도 시간이 소비되서 나쁜방향으로 진행한다 얘기
그러쿤
그것도 케바케. 아예 처음부터 개개인이 다 따로 굴리는 게 아니라 파티 대표 한 명이 굴리고 나머지는 도와주기 액션으로 때우라는 스타일도 있는 듯 - dc App
위 덧글처럼 대표 한명이 굴리는 식도 있고 여럿이 반복적으로 하는 경우에는 각각 발견하거나 시도 할때마다 어떠한 자원(주로 그 탐색활동에 걸리는 시간)을 소모하는 식으로 함
근데 이런 내용이 룰북에도 나와? 어떻게 처리하면 좋을지?
고로타면 질문충 고만하고 룰북을 뒤적거리는게 낫지않나 싶어서 물어봐써. 형들 귀찮으니까..
개인적으로는 PL하고 대화하는걸 매우 권장함. 캐릭터는 어디까지나 게임을 진행시키기 위한 게임말인거고, trpg라는게 즉흥 연기할려고 모인게 아니니까. RP로만 할려고하면 캐릭터 RP가 안돼서 플레이에 지장이 생길 수 있는데 그럼 안되니까 중요한 선택 전에는 PL이랑 대화하면서 PL의 의도가 무엇인지, 어느 방향으로 게임을 진행하고 싶은지 확실히 해두는게 좋음
대신 모은 단서가 부족한거 같은데 PL이 똑똑해서 진상을 때려맞추면 캐릭터가 뜬금없이 그걸 알아챌수 있을지 적절한 판정 한번 시키고 실패하면 "그러면 그 진상을 캐릭터가 깨닫기 위해선 어떤 단서가 더 필요할까요, 한번 찾아보세요" 같이 난관을 부여해주면 되고
오 좋다. 반대로 너무 멍청해서 단서가 다 있는경우엔 유도를 하는 거고?
ㅇㅇ크툴루라면 아이디어 체크해서 지금까지 모인 단서로 (캐릭터이름)은 이러이러하단 사실을 깨닫게 되겠죠
따옴표 안에 안 넣고, 플 시간 질질 끌 정도로 하는 것만 아니면 메타적으로 의논 자체는 하는 게 좋다고 생각해
아니 따옴표 안에 메타플레인 넣지 않으면