개인적으로 케릭터가 내적으로 점점 붕괴하는 스토리를 좋아하는대 COC는 전투가 최악의 선택지라고 들었어
좀 치고박고 싸우는걸 지향하는 룰북은 없을까?
다키스트 던전처럼
전투 넣는 시나리오도 꽤 있을걸 - dc App
델타 그린?
설마 플레이 예제부터 PC가 일격에 뒈지는 그 델타 그린?
이름만 들어봤지 잘 아는 건 아니라서...
졸라 재밌어보인다 그냥 coc 룰북있으면 돌아가는거야? - dc App
이제는 아예 다른 룰임.
디앤디5판
크툴후 서드파티쓰면 진짜인세니티까지된다
서드파티? - dc App
공식 외의 회사에서 만든 자료.
디앤디 서플에도 그런거 있음. 그거 쓰면 재미없어지는게 문제지
없어도 DMG에 광기라해서 쓸수는 있음
언노운아미즈
이어리니안 광기의 군주들
보통 힘을 끌어다 쓰면 인간에서 멀어지는 시스템은 꽤 있지만 san치처럼 단순히 캐릭터가 뒤져나가는건 드문 편
크툴루에 펄프 섞으면 되지 않을까
D&D가 추가 선택적 규칙으로 광기 규칙을 제공해.
생각외로 아직도 새비지월드가 안나왔네. 이쪽도 공포 관련 규칙이 있음. - dc App
댄디에 광기 넣고 그레이트 올드 원 워락이 적 중간간부
그냥 평범한 전투 RPG에 SAN치 도입하면 그게 적절함.
컨셉상으론 Don`t rest your head 가 있긴 한데... 생각난 김에 읽으러 감
답은 더블크로스다
의외로 [어둠 속의 칼날]이 비슷할 수도... 처절한 범죄세계에서 살다보면 정신이 망가지고 은퇴하거나 죽게 되는;;;
뱀파이어 더 마스커레이드도 원래는 캐릭터가 내적으로 붕괴하는 쪽에 잘 맞을 수 있음. 인간성 같은 이슈에 초점을 맞춘다면...
참 [폴라리스]도 비극적으로 망가져가는 영웅 서사시임... SAN 같은 능력치로 구현하는 식이라기엔 좀 다르지만;
치고박는걸 지향하지는 않잖아
던월로도 할 수 있다 그런 치열한 전투는 단... 마스터의 성향이 중요하다
전투 넣는 시나리오도 꽤 있을걸 - dc App
델타 그린?
설마 플레이 예제부터 PC가 일격에 뒈지는 그 델타 그린?
이름만 들어봤지 잘 아는 건 아니라서...
졸라 재밌어보인다 그냥 coc 룰북있으면 돌아가는거야? - dc App
이제는 아예 다른 룰임.
디앤디5판
크툴후 서드파티쓰면 진짜인세니티까지된다
서드파티? - dc App
공식 외의 회사에서 만든 자료.
디앤디 서플에도 그런거 있음. 그거 쓰면 재미없어지는게 문제지
없어도 DMG에 광기라해서 쓸수는 있음
언노운아미즈
이어리니안 광기의 군주들
보통 힘을 끌어다 쓰면 인간에서 멀어지는 시스템은 꽤 있지만 san치처럼 단순히 캐릭터가 뒤져나가는건 드문 편
크툴루에 펄프 섞으면 되지 않을까
D&D가 추가 선택적 규칙으로 광기 규칙을 제공해.
생각외로 아직도 새비지월드가 안나왔네. 이쪽도 공포 관련 규칙이 있음. - dc App
댄디에 광기 넣고 그레이트 올드 원 워락이 적 중간간부
그냥 평범한 전투 RPG에 SAN치 도입하면 그게 적절함.
컨셉상으론 Don`t rest your head 가 있긴 한데... 생각난 김에 읽으러 감
답은 더블크로스다
의외로 [어둠 속의 칼날]이 비슷할 수도... 처절한 범죄세계에서 살다보면 정신이 망가지고 은퇴하거나 죽게 되는;;;
뱀파이어 더 마스커레이드도 원래는 캐릭터가 내적으로 붕괴하는 쪽에 잘 맞을 수 있음. 인간성 같은 이슈에 초점을 맞춘다면...
참 [폴라리스]도 비극적으로 망가져가는 영웅 서사시임... SAN 같은 능력치로 구현하는 식이라기엔 좀 다르지만;
치고박는걸 지향하지는 않잖아
던월로도 할 수 있다 그런 치열한 전투는 단... 마스터의 성향이 중요하다