사용하라고 만들어놓은 능력 취사선택해서 캐릭터 짜는거잖아.
전투하라고 만든 룰에서 효율 생각 안하고 개똥캐 만드는거 보다 낫지 않냐.
전투 효율 위주의 캐릭터가 싫으면 페이트 등의 이야기 위주 룰을 하면 해결되기도 하고.
파워빌딩은 문제가 없고 진행자의 인카운터 구성 능력이 문제인건 아닐까.
사용하라고 만들어놓은 능력 취사선택해서 캐릭터 짜는거잖아.
전투하라고 만든 룰에서 효율 생각 안하고 개똥캐 만드는거 보다 낫지 않냐.
전투 효율 위주의 캐릭터가 싫으면 페이트 등의 이야기 위주 룰을 하면 해결되기도 하고.
파워빌딩은 문제가 없고 진행자의 인카운터 구성 능력이 문제인건 아닐까.
재밌게만 하면 아무 문제가 없다
아니. 파빌이 문제가 되는 건 대개 파티에서 한두 놈만 하기 때문에 문제가 되는 거다. 파빌한 놈에게 맞춰주자니 나머지가 녹고 나머지에 맞춰주자니 파빌한 놈이 무쌍찍으니까 마스터가 암에 걸리는 것.
파워빌딩한 놈이 '나는 이만큼 세다'말고 하는게 없으면 좀 문제지. 기본적으로 클래스 밸런스도 다 다른데 누구 하나가 좀 더 쎈게 뭐 그리 문제라고.
적정선의 빌딩에다가 파워빌딩이라고 하는 게 문제인 거지
다같이 하는게 아니거나 그레이존 악용하는게 문제지 파빌 자체야 뭐... 누구나 효율을 추구하기도 하고
위에도 말 나왔지만 한두놈만 하는게 문제임. 인카운터 구성능력이 문제가 되는게 아니라 모두가 적당히 활약할 수 있는 인카운터 조합 자체가 불가능하게 된다. 전부 파빌을 안하거나 전부 파빌을 하면 인카운터 적절하게 내기가 쉽지. 마스터가 아무리 몸비틀어도 모두가 활약가능한 인카운터를 내는게 불가능해지니까 거기서부터 이런저런 말이 나오고 문제가 생기는거.
이것도 씹덕 너드 문제 비슷한거 아닌가? 우선 팀 모집할때 조율 못한 마스터 책임이 크고 눈치없게 뉴비 과반수인 파티에 파빌질한 올드비가 욕 먹거나 역으로 파티 전력에 도움 안된다고 피드백 받을수 있는 문제라고 봄 - dc App
결국 이것도 팀 성향에 갈리는거라 그 방향에 맞춰서 캐릭터 작성해야된다고 봄 성향이 반반 갈라질 정도면 방향성도 못잡고 캐메때 개입을 거의 안 했다는 소리라 마스터 명치 존나 쎄게 때려주면 된다 - dc App